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看到有人讨论野外pvp之类的内容,我想说几句

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发表于 2023-12-6 15:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
【我认为一个游戏pvppve应该是并存才合理的】
          而不是把pvp和pve分开搞,野外就该有pvp的存在,不然装备的意义只存在于所谓的打本和帮派战这种吗?而且我觉得没多少人觉得jjc好玩,加上jjc是平衡的,装备就更加没有意义。
        那些抵制野外pvp的我个人猜测是,那种蝗虫来游戏赚钱的,只把装备提到一个门槛就行了,所以打不过,怕被pvp玩家打吧?我猜最不想pvp的大多数都是只把游戏当赚钱工具的玩家和gzs。然后美名其曰自己是什么风景党采药党,哎呀,看个风景采个药就被你们杀了好不开心。让我们休闲玩家怎么活啊!我想问你那是jiaob采药还是机器人看风景?还是说材料都拿去换钱了,没装备?

        《当然,以上我说的肯定不绝对,但是不代表不存在,因为确实有不喜欢pvp的玩家》

           说正题:当前情况是所有mmo游戏基本可以分为两点《人机交互》和《玩家交互》



           这两点区别不同在哪?人机交互最大的特点就是玩家和副本的互动,装备产出以后也是为了和以后的副本,在野外或其它地方没有任何更多的用处,举个例子《命运方舟》就是最典型的人机交互mmo,他们把重心都放在玩家与副本之间的战斗,所以当你刷玩本你会发现好像缺少了某些乐趣。然后玩家就会把重心转移到游戏的经济系统上面,这就导致了大量gzs和搬砖党的进驻,普通玩家基本玩不下去,因为没有内容给你玩了。其次jjc没多少人会觉得好玩,因为跟装备没有任何关系,其次是平衡的。等于是官方刻意把pvp玩家和pve玩家分开。但重心其实还是人机交互上面。
         玩家交互最大的特点就是副本不是游戏的全部,但副本也极为重要,因为装备产出以后,副本外的世界是全靠装备和自身实力等级说话的。不但要靠装备刷更好的本还要靠装备与其它玩家进行互动,当然,这不代表玩家交互可以随意杀人,因为里面包含较为复杂严格的奖惩机制,这就把重心全部转移到了玩家与玩家的互动上面,使得这个游戏充满生机,而不是冷冰冰刷完本各种就完成任务了。这点做的最好的mmo是《九阴真经ol》当然它里面产出的不是装备而是武功秘籍,也符合游戏调性增强代入感和游戏体验。
          再一个要想把玩家交互做好就必须把pk系统做好,这里面牵扯的东西就多了,很难做还很复杂,但是《九阴真经ol》一款十年前的游戏做到了。所以我猜没人做是因为不如国外那套【战法牧】来的轻松来钱也简单,而且少了很多不必要的麻烦比如平衡之类的。最多就是缺少很多乐趣,大不了靠后期出玩法来弥补。毕竟做玩家交互是最难的。
         再一个国内mmo几乎清一色都是人机交互不止上面说的,我猜大概还受魔兽或其它国外mmo影响,他们的成功让国内觉得有希望也能成功,毕竟确实这样是可以赚钱的。但适不适合本土玩家很难说的清,本来国内外就是两个环境。这点,在很多游戏上都有体现,因为要想变成玩家交互,就必须在游戏初期就规划好,毕竟这是一个游戏整体的发展的方向,靠后期是想改是改不了的。


         一个刷本是为了拿更好的秘籍打架和刷本,一个只是为了拿更好的装备继续刷本。pvp则是单独划分,但是跟本里的装备几乎关系不大。
         毕竟人机交互的游戏在后面想变成玩家交互是几乎不可能的。【只能靠出玩法来弥补】
        《诛仙世界》大概也是靠出玩法来弥补玩家交互的缺少吧。
         社交是一款 mmo 最关键所在,江湖味,人情味。而不是冷冰冰的脸滚键盘放技能刷装备缺少 mmo 该有的玩家互动。玩家相互配合刷本也不叫玩家互动,只不过是为了各自的利益被迫或自愿暂时合作的一种机制而已,也不叫社交。所以我认为mmo 最重要的是热闹和社交。


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