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【诛仙世界】商业化分析

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发表于 2023-12-8 17:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
【社交圈层的基础性保障】
大家都知道,诛仙的女性用户比较非常高,也就决定了,诛仙这个IP社交属性的倾向和多样性。情侣化社交相较于其他IP mmo会更重,不同的社交倾向所关联的社交链设计被系统设计都是不同的,可以说是基础了,比较复杂,暂且不表

【老诛仙的版更趋势】
纵观老诛仙十多年一直以来的版本更新倾向,至少在前几年,可能营收方面都比较正向,对于拉新促活非常看重,不管是线下音乐会还是线上的地图引擎的画质改造,其实都是为了能跟上时代的发展,能吸纳更多年轻人,所以前几年的版本方向还是能看出,项目组希望能有更多年轻人的加入的。
最近几年,市场商业化模式在现在长线收费产品越来越多的情况下,显然卖数值、快节奏的模式已经行不通了,或者说年轻人群体中很难走下去,过过好日子再过苦日子就难了。加上老诛仙产品活跃大幅下降,其实可以看出,项目组目前在努力做召回和稳住老玩家,故包括地图又重新更回老版本是有这个方向的思考的。

【新诛仙运营的思考和建议】
对于新诛仙而言,不管是虚幻五引擎开发也好,还是拓展世界观也好,引入新的故事性,都是希望能在保留IP的核心群体的基础上,能让产品更加年轻化,能映照这个时代的玩家(我也已经是上个时代的玩家了),不管是女大也好,男大也好,在当今时代自媒体如此发达的基础上,自增流量和内容运营的价值非常之高,这群年轻人不管是传播价值还是二创价值都是上个时代所不能比的,所以产品要有声量,要有大DAU基础必须得服务好这群年轻用户,二游成熟的内容运营其实并不是二游专属,应该是当今这个时代,想做长线运营产品所体现出来的特征。

【目前商业化的必然性】
这群年轻群体,他们可能分布在逆水寒、原神、剑三、FF14、激战2等长线产品中,所以新诛仙宣布这个商业化模式,当中说服了公司管理层的艰辛确实能体会到,毕竟我也是圈内人,也做过同样的事,非常之难,但时代趋势。这是一个必然的结果。当然可能有人会问,卖时装能挣钱不,不卖数值了,日常怎么稳定收益,arpu值是不是会偏低,付费率高有啥用。
那可能还是低估了情侣型社交所带来的商业变现的原始动力,时装收费、称号收费结合卡池,想都不敢想,项目组只需要把游戏内容和生态做做好,DAU稳定,符合年轻人的游戏诉求和商业化模式,这必然会是一款爆款!
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发表于 2023-12-8 17:16:46 | 显示全部楼层
陌生人,我等你很久了,青云也等你很久了
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