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发表于 2023-12-27 15:40:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前发的被吞了,一楼防吞
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发表于 2023-12-27 15:40:45 | 显示全部楼层
首先对搬砖党和工作室伸个中指,想赚钱区找个班上好不好。
聊付费模式,从个人喜好出发,我觉得缺乏意义。从游戏公司的角度来看,成本和市场更有意义。
就成本来看,我们可以对比一下,完美世界的其他游戏,一个是幻塔 m,一个是端游完美新世界 m。
幻塔上线的大概花了一亿。端游完美新世界,有消息说是已经烧了3亿了,但连个demo都没有。
幻塔在苏州,人力成本相对北京要低的多。而且虽然都是虚幻4,但表现上来看,幻塔显然远不如诛仙世界。
合理估算,诛仙世界3-5亿能完成,算是非常便宜,5-10亿也算是合理成本。 10亿以上就有些贵了。
幻塔项目组,现在大概200人,产能略有不足。诛仙世界的项目组,维持在300人左右,应该不算多。
完美世界的平均人力成本,大概是每人每年45万。虽说有些大佬拿的肯定更多,但北京也比苏州这种城市高。项目组取平均数,问题不大。
综合来看:诛仙世界开发成本5亿左右,后期每年1.3亿的运营成本。
开发成本之外,就是宣传成本,有几个完美的游戏做参考《梦幻新诛仙 m》大概3亿,《幻塔》1亿,《战神遗迹 m》2亿。
再加上一些税收之类的问题。
最终,我个人的结论是,无论何种方式,流水不到10亿,诛仙世界就是赔钱的。
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发表于 2023-12-27 15:41:30 | 显示全部楼层
感觉不能道具收费,不然得寄
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发表于 2023-12-27 15:42:14 | 显示全部楼层
然后再看市场。
诛仙世界的题材是仙侠,对于欧美地区,存在一定的文化隔阂。
最终面向的,绝大部分还是国内,顶多辐射日韩南亚。
pc端游戏,有个数量天花板,就是高端pc的保有数量,跟数以亿计的手机端,不一样,pc数量,尤其是高端pc的数量,要少的多。
这里也有几个数据鬼谷八荒销量大概在400万套,永劫无间全球买了600万套。吃鸡全球6000万套,方舟全球3000万套。魔兽怀旧国服人数大概在300万。
诛仙世界如果品质能过关,我个人认为,玩家数量合理估算在300万左右。
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发表于 2023-12-27 15:42:34 | 显示全部楼层
流水需求:10亿+,玩家数量300万。
然后,根据这两个数据,再去讨论付费。
免费:氪佬无上限消费,这个最简单,尤其是pdd、王校长这种,很容易就能达到流水目标。
点卡:按照每人每月30小时来聊,每小时1元的话,一年有10亿左右。
买断:10亿的流水要求,也要要卖到330元以上。
需要注意的是,10亿只是一个最低要求,公司做游戏显然不是为了够本。
1元左右的点卡付费和300元左右的买断,都不足以满足公司的营收需求。
不可避免的,会叠加额外收费的问题。
好一点的,是卖纯外观类的时装。如果时装不能满足,就只能卖属性道具了。
点卡看起来很美好,但回收成本的时间很长,一旦出现类似逆水寒,pdd融号的那种恶性运营事件。玩家大规模退坑。有可能连成本都收不回。
买断可以及时收回开发成本,就像鬼谷,即便被打成了史上最低分,买断的钱是不会退的。
最后的结论,免费优于买断优于点卡。
如果公司不选择免费,买断的可能性,反而比点卡更大。
当然,也不可能单纯买断。
买断+时装的可能性,更大一点。后续每年出一个dlc。
买断问题,还在于单价。一百和五百肯定不一样。
永劫和鬼谷都在100左右。
如果诛仙也定价100,那么单纯的时装估计是不够。相对点卡或者属性道具。我觉得,点卡的可能性更大。
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发表于 2023-12-27 15:43:17 | 显示全部楼层
总结下来,我个人认为可能性依次就是:
1、298买断+时装
2,98买断+点卡+时装
3,免费
4、98买断+属性道具+时装
5、点卡+属性道具+时装
6、点卡+时装
7,498买断+时装
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发表于 2023-12-27 15:44:03 | 显示全部楼层
想必大家都喜欢折中,我觉得买断➕点卡就挺好
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发表于 2023-12-27 15:44:10 | 显示全部楼层
想必大家都喜欢折中,我觉得买断➕点卡就挺好
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