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诛仙世界这两天看到的问题

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发表于 2024-1-5 12:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
大号因为在第一天看这个屎样实在是太生气了给喷封号了。
看了几天的直播了从第一天气的觉都睡不着变成这两天感觉至少能玩了。

首先是技能组问题,诛仙的技能问题是想走传统mmo的路,但是又想跟随新一代mmo的无锁定结果就导致了不伦不类,站桩也没有完全站桩,移动施法又会有几个技能卡手。

目前个人觉得可以更改技能树来改变技能的形态,例如雷青云初始技能均为读条技能,剑青云全部改为瞬发技能。
在这基础上加入天书更改技能形态,比如雷青云再进行两个分支,
每个技能都有单独分支,
例如掌心雷可以1.减少吟唱,2.减少cd,3.结束时造成额外伤害,对应天赋点1 2 3
或者4.掌心雷加长吟唱时间,5.增加范围,6.持续时间内每造成一次伤害上一层麻痹buff减速百分之5,3层后造成眩晕1秒,

这样这个技能可以组合的方式就多了,群架可以选择5.4.6或者3.5.6单挑可以选择1.2.6副本选择2.3.6
至于限制选择可以设置天书点比如总天书点60点或者每个技能只能选择3个天书

这样这两个技能就让雷青云变成团战群控或者持续伤害的雷法师
剑青云可以把那个身边一圈剑的技能带眩晕
通过天书可以更改成1.可以充能两次 2.减少冷却时间 3.变成突进技能 4.移除自身Dbuff 5.减少对方护甲持续多少秒 6.增加资源条
例如pvp 假如设置的是总天书点那么这1-6都可以点上算是主要技能,设置成3个天书那可以选择1.3.6
或者1.2.3再或者2.3.4    3.5.6  不同的点法每个人的打法也不一样,副本的话1.5.6   1.2.6

再一个就是屎一样的技能那个叫天诛剑气? 是真的垃圾设计的,明明只是普通的资源恢复技能却需要站桩
为什么剑青云不能改成
例如天书 1.增加眩晕效果 2.增加施法距离 3.击中后可以触发二段瞬移 4.命中恢复2层资源 5.技能不在吟唱,不再恢复资源,但是会上一层dbuff,可以通过第二段天诛剑气进行引爆 6.减少冷却时间
想弥补控制就1.4.6  想打伤害就4.5.6  群架就1.2.5
1v1可以1.3.5
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发表于 2024-1-5 12:53:57 | 显示全部楼层
剑青云目前有2个分之雷青云不太清楚时间少没研究,站桩确实恶心,从第一天操作不顺畅到现在对天书的玩法觉得还可以,而且剑青云的两个站桩技能可以通过贯虹取消后摇,对手速要求感觉比较高
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发表于 2024-1-5 12:54:08 | 显示全部楼层
然后再是装备获取,星魄颜色
装备和星魄的获取太肝了,需要高频率的刷低级副本来凑装备,本身前期就是宝宝巴士的副本又得重复不停的打实在是劝退,可以更改成简单副本每周3次或者就直接一次但是装备爆的数量多可以直接10-20几件,加上少量的制作紫装的材料,快速让普通装备凑齐然后去攻略4号出的5人困难本和5号6号出的这些大团本
大团本直接掉落紫装或者更高颜色的副本,个人包里面放入装备制作材料,团队箱子没有掉落自己的装备好歹个人包里有不至于特别掉进度。

星魄也是同理,需要无限制的去刷狗粮胚子,属实太无聊了,个人建议蓝色星魄也是直接大量掉落,掉落后找到合适的白字属性开始升级。
星魄升级通过两种方案,一个是正常升级3级开一个新词条,词条可以洗练,洗练后的词条加上一个锁,例如洗出来白的但是词条不好锁住后洗出来的都是白的。 洗练道具就和法宝的一样就好100银珠一次,上锁不需要道具
另一个是星魄升级后自动解锁槽位,升级星魄的商人可以直接购买白色词条,价格可以是1w银珠一个,镶嵌不花钱,解锁槽位不花钱。
因为主要是通过银珠来进行升级所以星魄要上等级限制,比如50级身上的星魄最多解锁3个槽70级解锁5个这样。
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发表于 2024-1-5 12:54:32 | 显示全部楼层
得不到好多好多话
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发表于 2024-1-5 12:55:13 | 显示全部楼层
然后再是建模,真的改改吧,别光惦记你那低配建模想走双端啥的了,太出息了,这种mmo对沉浸的玩家来说就是另一个世界,这里面发生的一切爱恨情仇都是真实的,但是看这个建模属实绷不住
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发表于 2024-1-5 12:55:29 | 显示全部楼层
还有一个技能问题就是放弃你的攒豆子循环吧,这种技能真的又无聊又简单,pve还好pvp最好就是通过小技能的试探和组合进行进攻和防御,有了资源后通过和小技能的配合来打出完美combo,而不是像pve一样的打pvp 比如古剑的pvp之前玩过斩风和男刀,古剑的pvp就是pve一样的pvp,斩风就是攒霸王条 开霸王斩冲上去一刀打中gg打不中等下一套,男刀就是攒百炼条开百炼平A就玩了,没有什么很强的博弈性所以无聊
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发表于 2024-1-5 12:55:36 | 显示全部楼层
主线剧情建议找一个好点的文案重新制作一下,也是两种 传统线性叙事主线一路走到头知道世界观,再通过各地的小支线或者地区事件来丰富npc或者世界观
另一个就是只引导出新手村,剩下的没有线性的主线剧情,通过副本推进,地区任务等等碎片化信息来推导出世界观,就是魂系的叙事方式
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发表于 2024-1-5 12:55:41 | 显示全部楼层
建议在开一个和天谕一样的模式,绑带模式和功绩点
绑带模式就是通过最高难度的玩家已经用完这周cd了也可以进别人的副本,但是不能R装备,5人本一个绑带降低百分之20的团队箱子出货率,10人本一个绑带降低百分之10的概率。  
功绩点模式就是带低于当前等级或者装等的玩家或者师傅带徒弟,获得的一种货币,这个可以用来换区一些时装或者强化材料等等
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