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给青云工作室负责人宗梓特老师的一封信!

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发表于 2024-1-11 08:14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好,宗老师!当了解到你在完美公司多年的战绩后,看到是你当选了诛仙世界的总负责人,我其实是拒绝的,因此也将我的担忧专门发了一篇帖子。(虽然我拒绝是没屁用的,哈哈。),但是站在公司高层的角度上来说,我又能理解了,直白的说,就两点
1、你了解诛仙游戏的前世今生
2、你能为公司创造价值。
也就是说在完美内部现有的认知下,除了你,可能没人更合适。


但是当二测内容铺开展示在玩家眼前的时候,我的评价是:


1、地图场景(包括副本场景,美术团队真的很顶,这个钱花的真的值)
2、副本玩法(BOSS以及一些副本机制都是中规中矩,谈不上惊艳)
3、人物建模(包括BOSS,怪物,人物角色设计,动作设计,真的拉胯,青云门的那个塑料灵尊,真的该好好优化一下,塑料感十足,前腿长的有点夸张了,一点都不灵动,只有生硬的魁梧)


后来我突然意识到,诛仙世界本身就是个缝合游戏,我说的不是玩法缝合,而是团队缝合,在我看来至少是由两种不同的团队完成的,一内一外,宗老师下的内部团队负责了人物建模技能,以及动作,包括属性系统,包括世界观架构(故事内容),以及其他游戏玩法内容方面。



而地图场景搭建应该是外包制作的,也应该是最先做出来的,同时也是耗费了大量经费的板块。
简单的说就是,搞建筑装修的是一个团队,货品样式以及卖货的是另外一个团队。


为什么会有这样的猜测呢,就两个字“格局”。


这种因为“格局”带来的拼凑感,不协调感,太明显。名字是“世界”,地图场景也符合“世界”,而内容上,不管是玩法、背景故事、包括支线背景故事、包括“星魄系统”、以及大转盘、甚至是收益系统的底层逻辑,这些又是另外一个格局,如果让地图场景的团队来做内容板块,我相信一定是另外一个结局。


这种感觉就好像是在保时捷918里装了个拖拉机的发动机一样让人膈应!


在玩法、背景故事以及支线背景故事底层逻辑上的搭建来看,作者让我更倾向认为是一位女性工作者,这里不是歧视女性,因为一个正常的男性,不会以各种爱情故事为铺垫来进行后面的游戏内容开展,甚至还要男性玩家去摸NPC~~~~~鸡皮疙瘩掉一地啊,大哥!


我的建议是:
加强文化,加强游戏体验上的友好度,
我当然清楚一个公司花大量心血投入必然是需要回报的,如果真的想要大回报,请把眼光以及格局放大一点,不要只是想着在游戏内部收割玩家的钱。


好的产品必然有好的人气,好的人气代表着流量,而流量本身就是价值,商业广告联动,周边,线下赛季pvp直播赛事,我甚至还想过城市200V200的年度对战赛事直播,这种对战赛事影响力自然是不会低的。而刚刚谈到的本质上都是可以变成钱的。还是那句话,有流量自然会有钱,问题是你们如何让流量自然的倍增如何让流量自然的路转粉,本质上无非就是产品本身。


如果真的要配得上“世界”两字,必然是从底层逻辑上能匹配上“世界”,这里必然需要一位甚至多位经历了世间沧桑的老者或者智者团队才能完整的讲述其中的故事与细节,这种细节与内容不是那些涉世未深,缺乏阅历的小年轻能完成的。


我认为“世界”代表着影响,用现在的话说叫“现象级”,是一个游戏新纪元的开始,而情爱这些东西是随着“世界”内容的丰富必然会自然而然的产生。
而你们现在所强调的情爱一类的,更多的是为了后续的结婚系统以及家园系统做铺垫,直白的说也是一种赚钱的方式,用你们的话说就是只要不卖数值,啥都可以卖。哈哈哈哈,错了!玩家讨厌的不是数值本身,讨厌的是数值背后的套路与想方设法让玩家掏钱的企图,这种过于明显的表达方式,本质上真的会让大部分玩家从内心深处产生排斥与反感。


我们单从公司产品上来说,微信作为一款通讯工具,是免费的,但是赚钱吗?这就是格局。肯定会有杠精喷我说微信是通讯工具,这是游戏。那我们打电话发短信不收费吗?微信为何不学习QQ收各种会员费?因为他们清楚的知道,他们只需要将功能做好,产品的用户体验是他们所有一切的基石。


所以,我认为,从收益上讲,也应该将格局放开,可以专门成立个团队,专门研究如何在非游戏内容赚钱,当然并不是说游戏内不能赚钱,我的建议的是将游戏内的收益设定为最多占目标收益不超过20%即可,但是有一点我相信每个玩家都可以保证,游戏体验友好,游戏内充值一定远远超过所设定的20%,就好像每个人都不会为使用微信而花钱,但是却都愿意用微信支付,想要获得超越游戏本身维度的经济价值,必然是一开始的商业底层逻辑搭建就要有庞大的且环环相扣的运营规划,而完美世界在“诛仙世界”这款产品上的商业规划在我看来真的就好像是一个刚从学校毕业出来,没有任何商业规划经验、沉浸在游戏本身这个小框架里的新人做出的商业规划,单从这点上来谈,“诛仙世界”这款游戏成不了大气候,为何敢如此笃定?因为如果有一个非常成熟的商业规划的话,网友口中的“宣发部门”也不会只搞出这些粗制滥造的内容出来,甚至对内容的发布都没有深入思考一下会得到一个怎样的市场反馈,唯独吊胃口这块是真可以,但结果就是反噬自身,咱们别说黑诛仙世界大部分是同行背后搞鬼,苍蝇不会叮无缝的蛋,如果真的良心,玩家眼睛不会瞎。玩家代表着市场,而市场是完全能靠同行几个小黑子就能左右的吗?在我看来不管是同行的小黑子还是吊胃口的技术这些都只是小伎俩,并不是什么大智慧。猪厂那群人虽然也不咋地,也没啥大格局,但至少还懂得如何去迎合玩家的需求,同时与时俱进,这点是人家手游目前能赚到钱的核心点。




要我说,为何不把元宇宙的概念植入进去,GTA6都可以拍短视频了,GTA6何尝又不是一个世界?不然这么大的地图,着实有点浪费了。
文化内容板块完全可以向游戏科学团队取经。
技能连锁招式设计以及打击感完全可以找棒子团队帮忙设计,直白点就是找设计剑灵招式技能的那群人来搞,韩国人在打架这块不管是游戏还是电影人家是有东西的。
而玩法除了现有的,也可以照搬元宇宙概念啊(当然不是一次性完成,逐渐升级完成),总不能所有人一天没事就去打那几个副本,没事就去采集,或者飞剑看风景吧?
等等...


归根结底,我所强调的是,请一定将文化、故事、玩法这些底层逻辑加强,如果可以,就在内部设定一个游戏体验友好值评估方案,游戏体验友好值评估方案有点类似在设计领域的UE和UX,当然东西不是一个东西,但意思就是那个意思,并且将收益重心放在产品周围。例如足球比赛本身的价值看似只有门票,但是人家还能带动广告,以及能带动当地的整体经济,他们要确保比赛场上的球赛一定是精彩的!这里球赛本身就是一个产品。


不过说了这么多,我所表述的东西,就目前来说,按照完美现在的资源配置,其实也无法完成,毕竟格局这个东西想要真正实现出来也不是靠一张嘴就能完成的。当然虽然我掏心窝子说了这么多,我最终还是认为,宗老师目前是无法胜任“世界”这两个字的,而最终说直白点“诛仙世界”的结局只能是和“诛仙”一样,完美的又一把镰刀。


我相信不光是我,大部分玩家在看到“黑神话悟空”的出现后,就能确定它是中国游戏公司在单机游戏领域扔向世界的一枚文化原子弹,而“诛仙世界”玩家一直也满怀期待的希望“诛仙世界”是完美公司在网游MMORPG领域扔向世界的另一枚文化氢弹(别提“完美新世界”,那个游戏我很难看到有中国文化内容输出,让人更多的感觉是一款标准的魔幻网游)。


只是到目前为止,我们的想法都落空了。


当然,这款游戏上线后我还是会玩,只是如果还是和现在的格局一样的话,这款游戏也只能是我众多游戏中的一款,至少不会再像期待“黑神话悟空”那样去期待“诛仙世界”了。


宗老师,我依然相信在你脑海深处一定有一款你小时候特别爱玩的游戏,那么的纯粹,没有挖空心思的去让玩家花钱的各种套路,只有纯粹的游戏体验。现在已经不是数值系统变现时代了,你作为一个游戏内容设计领头人,请将重心放在玩法体验上,还是那句话【玩家讨厌的不是数值本身,讨厌的是数值背后的套路与想方设法让玩家掏钱的企图】,而玩法体验产生的价值一定是远远超过数值系统产生的价值的,所以,最后请三思。
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发表于 2024-1-11 08:15:30 | 显示全部楼层
你猜他屌不屌你

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发表于 2024-1-11 08:15:37 | 显示全部楼层
你猜二楼说的对不对
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发表于 2024-1-11 08:16:32 | 显示全部楼层
你应该去app发,在这发给谁看

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发表于 2024-1-11 08:16:52 | 显示全部楼层
写的挺好,想到了一句话,底层逻辑决定上层建筑

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发表于 2024-1-11 08:17:36 | 显示全部楼层
把自己当回事?
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发表于 2024-1-11 08:18:25 | 显示全部楼层
写的很好,建议发助手。楼主说到微信我想到了高德地图,大家都可以免费用。他赚钱的对象不是普通大众,而是一些像京东淘宝这些公司。不过诛仙世界目前还没这种格局。他真的能做的特别火的时候,往游戏里植入广告也是一种赚钱方法

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发表于 2024-1-11 08:18:44 | 显示全部楼层
二楼说的对
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