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发表于 2024-1-22 07:28:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容可能有点多,请认真看完。欢迎讨论。
诛仙世界作为一款新端游,本身基本面没有太大的问题,建模画质剧情等细节都可以慢慢打磨,个人认为最重要的还是玩法内容。
诛仙世界的玩法内容,PVP PVE其实都不错,但是仅限于此,但其实作为传统mmo游戏来说,PVE副本。PVP竞技场,战场,多年以来都一直是这个样子,也很难创新。并没有亮眼的新特色和玩法内容,个人给策划一些个人玩法内容和一些游戏收益利润的点。仅供参考。
第一,作为一款仙侠游戏,个人认为可以完全参考隔壁某三的奇遇系统,做出一款类似的奇遇玩法可以理解为PVX,奖励可以包括山海经以及诛仙本身的特殊坐骑,挂件,飞剑,外观等东西,而奇遇一定不要设置太高门槛,达到一个全民奇遇的皆大欢喜。给的东西一定要是绑定的不能交易。补充一句抄,不丢人,把东西抄好变成自己的是你的本事。
第二,目前玩法,除了200人大战以及世界BOOS,个人认为还可以多一点其他玩法,核心玩法内容过于单调。
比如诛仙原本的剧情,青云比武,可以举办1个月一次的1V1模式的比武,可以多个门派随机抽取对抗,也可以同门派竞争,最后每个门派的最强代表门派进行最后的巅峰对决。奖励以门派为单位,可以是限时坐骑,飞剑等。而其他玩家也可以以投票,竞猜的方式参与其中。官方也可以进行直播给游戏带来宣传。
第三,PVE独立BOOS,兽神。一个赛季,PVE团队挑战,全服排行,奖励发放同样以服务器为单位。
第四,战场,既然是仙侠游戏,不要局限于原本的陆地战场,想想完美当年最牛逼的是什么,空战。十年前的东西你能做出来现在不行?做个有特色的战场,仙侠战场,空战。
第五,暂时就说这么多,重点希望游戏能明白一个道理,游戏留的住人,才会创造收益,要玩家玩游戏,愿意玩,才会愿意消费。个人给你建议,取消外观抽奖,不是说抽奖你才能创收,外观放商城,只要做的好,大把的人愿意消费,现在的年代玩家愿意给外观上面花钱已经大于当年氪金了,并且这是个全民消费,有句话叫做薄利多销。参考隔壁剑三,靠外观一年接近上百亿,可以去学习下别人的核心。并且他的外观非常贵520,888。可以学习他的营销模式,限时,限量售卖。以及以悬赏模式,让玩家自己设计外观,给玩家发放奖励,然后吧玩家设计的外观以投票的方式做出来。抄真的不丢人。
其实还有很多玩法,当年的吃鸡模式,剑三也是照抄,也拯救了剑三在PVP PVE PVX之后又单独PV吃鸡的全民无门槛的新内容玩法,可以说抄的非常成功,后面又有了端游的武侠吃鸡,各种吃鸡。真的抄不丢人,抄好了是你的本事。加油吧。如果策划能看到,可以私信我,真的很想和策划交流一下吧游戏做好。能做的东西真的太多了。
好了最后说一句,请勿乱喷。理性讨论交流。
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