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关于团队框架的一些想法

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发表于 2024-1-29 08:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是一个老mmorpg玩家了,从01年开始玩一些mmorpg,大大小小十多款,这里就不细说是哪几个了。
但我玩mmorpg只玩奶妈,有一个游戏能玩三种不同的奶妈。一开始玩pve的,之后玩pvp的,这里转来转去发现一个奶妈们的从根本上无法回避的问题,那就是[lbk]团队框架[rbk]。
团队框架,一个玩其他职业可有可无的东西,甚至可能觉得丑陋,碍眼的小东西。奶妈的灵魂,叱咤毫厘之间。团长的眼睛,决胜万里之外。所以希望官方大佬能重视起来,一个好用,快捷,灵敏,显示清晰,一目了然的团队框架就拜托你了。
以上说的好用,能分开细说的有几点。
一,距离变色,这一点应该是所有重点的重中之重,是不是很意外?作为一个在大团本中,大战场中来回穿梭的老奶妈,个人觉得这一个特别重要。最大施法距离以外的玩家框要变暗,如果不是,你懂的,点上去,按半天技能没出去,浪费时间。这一点上点名批评天刀。
二,灵敏度,不管是pve还是pvp都是很重要的,两个玩家框之间来回换时,按技能 不能出现滞后感,明明换人了,按下去的技能还是奶了之前的人,哇,这个是最不能忍的,wow.官方的框架有时候会出现这样的情况。
三,职业的色差,不同职业之间要不同的颜色,这个挺好理解的吧?野团中,谁知道谁是谁,有的职业要下手死保,有的职业有保命技能,有的职业就放养,你懂的。
四,buff显示,技能的buff,这里也包括血条,蓝条,或者特殊条,比如怒气值等等,buff种类繁多,pvp时要显示最重要的几个。
五,框架的大小问题,不能太大,十人小团,四十人大团,人少还好,人多了一个屏都放不下了。最后的最后,敌方也要显示啊,pvp时,对面交技能了还不知道啊。
谢谢大家能看我啰嗦到这里,希望没打错字。


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