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由于这个游戏的多样性,最近的帖子更侧重与测算过程的分析

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发表于 2024-2-4 13:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是分析介绍最基本游戏逻辑关系,原理。
而很少会推荐一个结果。因为这个游戏的多样性!
很多关注观澜的朋友,应该也有这个感觉,最近的帖子,很少再写类似于某职业爆伤重要还是真气重要、不同属性划算比例这种观点。
因为随着交流的朋友越来越多,让观澜觉得这个游戏,涉及内容实在太多了,玩家的区别也很大。
大到可以说,玩的是一款游戏,但也不算是一款游戏。
有的朋友在问,先把武器上11还是先把鞋子上11。
有的交流如何单刷T10。
有的朋友研究如果多开打16。
有的朋友在研究如何提升自己保姆团里天华的属性,真气如何从300万搞到400万,以便于秒boss时候秒伤更高。
所以这种情况下,想要分析的结果对更多朋友有用,观澜选择了重点讲解逻辑关系,与过程。
而不是给出一个先堆真气还是先堆爆伤这样的结论。
无论属性高低,逻辑关系都是一样的。
就比如a(b+c)=ab+ac
跟角色的爆伤和攻击没有关系。
无论是500爆伤,还是2000爆伤,都是这个逻辑。
而如果一个固定的结论,比如某职业爆伤优于真气这种结论,就可能只适用于特定属性或者特定情况。
同样的,有的朋友说观澜帖子的内容太简单,有的朋友觉得很复杂。
观澜在后续会持续改进,感谢朋友们的支持


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发表于 2024-2-4 13:48:08 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-4 13:48:42 | 显示全部楼层
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