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发表于 2024-3-9 09:51:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
天天这个出了,诛仙要凉了,那个出了,诛仙完了,这游戏不仅不可能凉,而且但凡优化下细节和建模观感都是神作预定,大多数玩家都是用情绪去判断,包括我自己二测头几天也一样因为建模情绪被带歪,一直骂,可真体验下来十天,可以吹的点太多了,目前这游戏就是一个缺点掩盖了太多的优点,其实有多少方面都是碾压同行的表现,只是很多东西普通玩家确实看不明白,我是以前做过几年这行,随便说些我认为可圈可点的地方吧…首先像什么画面啊,地图啊这些就不说了,好不好玩过的都懂,尬黑什么不如这不如那的真的很无语,就我自己的体验感觉,除了不如单机,我想不出哪个mmo能比,然后是付费,开测前大家议论最多的就是卖不卖属性,很多人不信不卖,结果真没卖勉强也算个优点,多人优化算是吹的人比较多的方面,更让我比较吃惊的是在保持那么大特效画面的情况下的多人优化,就算配置没那么高不屏蔽只有20几帧,也是比较流畅的,有人会觉得光污染不是优点,可是一个仙侠游戏,没有特效给你在那名字大战,有沉浸感吗,估计二测亲身体验一下御剑飞起来看底下满屏特效的视觉效果,就明白什么是真神仙打架了,还有让我很喜欢的一个点是这游戏的光影细节,全局实时光照表现力确实舒服,举个例子吧,以前的老网游你的影子是固定光源的,身边多个灯啥的你的影子也不变,你的技能特效也是没有光源的,在诛仙里不仅所有光源会改变影子,甚至你在人身边放个火球施法都能改变影子,在黑暗的山洞里,施法能照亮周围等,还有站水里施法,水也会像被气浪吹出波纹,太多这种细节表现了,一时记不全,这些看似不起眼的细节,都会成为以后沉浸感的加持,团本做得好,演出强,压迫感强这些普通玩家都能感觉到,就不说了,来说说世界boss,演出啥的好不用说了,来说说制作细节,比如它采用的是多线,动态血量,实时共享,就是一个服打的是一个boss,人数影响血量是动态的,所以等公测后,不管是鬼区还是火区,世界事件的体验就非常一致,其实这种看似没什么的地方,都可以看出这游戏技术力真的好,那么多线那么多人实时同步,不再是按线分boss,单独打,有的打的慢有的快那种体验了,这才是真世界boss,目前看后面还有什么夔牛水麒麟这些事件,都按这个制作级别来,想想都觉得爽,现在看国内玩家过于执着于时装建模啥的,明明这个游戏把功夫都下在了核心玩法和很多制作细节上,可玩家不仅不提天天抓着就是答辩,拿那些双端游戏也过来踩,那些快餐游戏真不配,本人最近玩了几个月某游戏,天天上线就是买时装,功夫全特么下这上了它能不好么,但是有几个人觉得它好玩呢…测试完天天看这游戏被骂没说啥,今天偶然进来看一下有感而发吧,就这样吧
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