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强烈希望工作人员重视野怪玩法

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发表于 2024-3-12 19:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
强烈建议各个不同风格的地图多一些不同风格的野怪,且普通怪精英怪boss都安排,掉落不同级别的材料碎片、装备法宝碎片、装备图纸等等。小概率掉落成品低级装备乃至其他惊喜物品。这样的好处:1.丰富世界观和背景设定,尤其每一个地图有当地特色怪,例如流波有螃蟹精,蛮荒有妖人,草庙村有幽灵等等,随着升级挨个走遍,沉浸感不要太好(例如0-30级在河阳城外,30-60级在青云山麓,60-90级在蛮荒,随着养成过程一个一个图走遍,这里是打比方)玄幻世界应当充满妖魔鬼怪神秘感2.增加野外地图利用率(去看看某寒各种空空荡荡的野外地图就知道有多浪费、游戏有多无聊了,好玩的游戏如艾尔登 巫师三 甚至老诛仙都是有各种丰富类型的野外怪物的),
3.让不喜欢重复刷本的人有另一个选择,
4.让独狼散人可以选择野外打怪发育,不必有社交压力,或者不至于一个人无休止重复刷本(新游戏一开服很多玩家可能都是单人或者两三个人建号去玩的,而且很长阶段只想先和自己的一两个、两三个熟人抱团玩,只是为了有一个有很多人的世界慢慢养老,没有那么强烈的到处社交的诉求,这类玩家基数不小,不能忽略)
5.极大增加了玩法的随机性和乐趣(例如在野外逛随机进入小怪作战、偶遇路人一块打怪、小人数带徒弟或带亲友、路遇仇人直接就能开打等等,不会有没事可做,体验感可玩性直线拉升)。可能有人会担心野外被大帮霸服之类的,或者有工作室刷材料之类的,但是地图的广度来看够大,怪物铺开,且怪物掉的都是升级(或者说修炼早期)的碎片,不同地图的碎片对应早期不同等级,做出来也是基础装备,这个压根没有必要霸占或者没日没夜刷,而且我相信工作室等这类问题不会是因为单独的野怪因素导致的,是一个各类游戏普遍存在的综合问题,如果这个问题官方能或者不能解决,什么样的游戏最后都是差不多的。以上是真心建议,归根结底,还是真的非常希望诛仙世界成为国内一款鲜活真实好玩的mmo游戏世界,而不是每天重复内容的游戏(刷副本、刷竞技场、刷定时上班活动,玩久了真的很劝退,这样一点都不像一个光怪陆离充满刺激和妖魔鬼怪的玄幻世界!)

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发表于 2024-3-12 19:05:59 | 显示全部楼层
得寸进尺了是吧
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