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二测合欢玩家迟到的一些想法,也不知道在哪里发建议,希望看到

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发表于 2024-4-1 15:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是二测合欢玩家,虽然最后几天客户端一直登陆不了,完美客服也没能给我解决,但我还是比较喜欢诛仙世界。过了这么久,二测的问题真的不吐不快,也不期待完美能征集我的意见,反正就当吐槽吧,不好玩我还是回去玩激战2,剑网3。
第一,称号问题,紫色的称号大背景,在团战中霸占屏幕,色彩最抢眼,面积比人物大,想不通称号的优先级为什么这么高?导致团战敌对判别困难,还浪费运算资源,看不清人物动作,一点好处都没有,建议别用色彩,别单独框起,面积小点,可单独关闭。
第二,组队、插旗、战场等,小地图找不到队友,敌人位置,选中也没有明显标示。
第三,战场选中敌我区分不开,要么就用明显红色绿色区分敌人和队友,区别得拉开,这个点好像爆改模式说改了。
第四,敌人死亡后,建议名字和血条变灰色,阵营地图一堆尸体,和没死的名字全都混在一起,太影响选中了,也是细节没做好。
第五,战场标记,真心看不见,太小了,色彩也跳脱不出来,你看魔兽和剑3,标记是非常清晰的,选择标记也是可以快捷键的,二测难受亚批。
第六,真言喇叭,2024年了,还有花钱广播的喇叭……这个东西很赚钱吗,连说话都要充钱才有特权,不是真的要喷你,也就国内啥食都能吃,你在Steam游戏搞这个你看能活吗……行吧,你有就有吧,能不能把真言的界面设计简洁一点,还搞一坨山峰,加一条云,和整体的ui风格完全不搭,我是10年设计从业者,真的太丑了我的老天啊,一阵反胃,或者能不能可以自由设置把真言屏蔽掉。最关键的,有些人的发言真的超级沙雕,有的发言真的很弱智……我还不能不看,玩个游戏,比吃屎还难受。
第七,剧情和任务,爱情故事真的太多了,策划肯定是个女的吧,有点恋爱脑,缺乏宏大叙事,玩激战2的时候,主线任务,角色是根据剧情参与世界进程,改变世界进程,记得拯救几次世界后,去到城镇npc激动的叫你指挥官,那种幸福感……
第八,战场33和55目前来看,太过同质化,反正都是大乱斗,没啥战术可言。爆改说增加占领点,建议是3个,同时占领要有明显的读秒声音,这真的很重要,像激战2红蓝两队占领据点时,颜色直接显示在地上,剑网三就是读秒icon小小的在右边,人在激烈的战斗中,是没有多余的精力去看这些细节的,越大越好。同时丰富职业定位,增加位移机动的天赋,或者法宝,55可以有机动职业,团战职业,霸点职业,边路职业……搞好就可以往职业比赛方向发展了。
第九,人物头像为啥要这么卡通啊,游戏画面这么真实,ui做的就是太卡通了,你们是担心年轻人不喜欢吗?但是也要整体协调吧!
第十,青云山麓那么多山头,可以多投放一些传奇boss,精英怪啊,现在山头光秃秃,太空了。比如半山腰一个隐蔽的洞穴,洞穴口有一个歪脖子大树,不小心还发现不了。里面住一只Boss,可以悬赏打,也可以挑战单挑。山头也可以多开辟一块几平米空地,投放一些精英怪资产。或者从山脚下一个洞口,沿着山体里通到山顶,里面有一些npc困在里面之类的,需要事件协助他出来,这探索也好玩嘛。然后肯定有很多飞剑爱好者会把这当成赛道的,一举多得。公测如果缺乏这些细节,我只能说,凡事多用心啊!
第十一,爆改说要改ui,但我发现国产的ui设计真的都不太好,完美?不好说能不能改好,审美也算技术力吧……二测就是太松散了,层级不够精炼,缺乏逻辑美感。不得不说,激战2的ui层级设计,真的太精炼了,百看不厌。如果诛仙世界画质10分,那么把显示ui出来,整体画面感直接减掉30分,就是如此掉价。
第十二,人物走动,男角色往后走……真的太娘了我的姐夫啊……加上服装都是各种飘带,我这大爷们都看软了……能不能多设计一些Man一点的动作,比如鬼王肩膀扛刀,剑青腰间斜挎剑……特别是后退走,千千万万记得改啊!
第十三,战斗姿态,我玩的合欢战斗姿态拿双轮,其他职业为啥没有,是没做还是真没有啊,焚香一天到晚只捏个剑诀手势,一只手背在后面,单调了,哪怕发技能的时候背后武器浮空一下也可以啊。
就这么多吧……一万个人有一万个想法,以上应该都是比较基本的需求。
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