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【四灵珠技能解析】+二代技能使职业百花齐放。

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发表于 2024-4-13 16:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从梦诛出了四灵珠系统以来,各职业有的直接登上山巅,有的依旧在守护饮水机..
但是各大职业都有属于自己的独特二代技能,今天介绍和比较一下合欢派和焚天宫的二代技能吧(个人浅鉴)。
四灵珠各职业鉴定二代技能的对应珠子不同,二代技能也分灭、灵、幻、生四类。
首先合欢的二代技能是夔牛珠鉴定出来的(一般就是双防御属性加一条血量属性加二代技能,遇到双防双血属性加二代就别管是灭、灵、幻、生了用就对了..)

由于我除了生二代没有其他的二代之外,我就文字描述一下各类型的区别.....
合欢派的二代技能开花后释放二代必暴击且无视幸运技能。首推生二代,无论几级优先用生,因为不用休息一回合,而且使用后进入隐身形态,可谓攻防一体。
合欢的灭二代技能攻击目标4下,每次攻击命中后会给自己加一层百花印记,如果自己的印记是3层那么后续的二代次数必定暴击,建议开花后使用,使用后休息一回合。
合欢的灵二代技能使用的怒气比较少,攻击目标4下,每次攻击命中后会给自己加一层百花印记,如果自己的印记是3层那么后续的二代次数必定暴击,建议开花后使用,使用后休息一回合。
合欢的幻二代技能攻击目标4下,每次攻击命中后会给自己加一层百花印记,如果自己的印记是3层那么后续的二代次数必定暴击,每次暴击伤害后会让对方收到的治疗效果叠加,还是可以累计叠加的,建议开花后使用,使用后休息一回合
合欢的生二代技能攻击目标4下,每次攻击命中后会给自己加一层百花印记,如果自己的印记是3层那么后续的二代次数必定暴击,建议开花后使用,而且使用后进入隐身形态,可谓攻防一体。

生二代分生一、生二、生三,差距就是释放完二代技能后伤害的差距(好像还有隐身后第一次攻击的差距)。由于我只有生二代1级,2级,3级,只能给大家测试一下生二代不同等级的伤害差距了。
测试的号中人物等级 属性 防御 减伤基本相同。


焚天宫的二代技能是饕餮珠鉴定出来的(一般就是双血+一条法防或物防或者封抗,鉴定出来灵三二代了就别管下面是啥属性了,用就对了。)
由于我除了灵二代没有其他的二代之外,我就文字描述一下各类型的区别.....
焚天的二代技能首推灵二代,因为灵二代的技能是有较高几率随机到星辰陨灭,星辰陨灭又有很高几率砸很多下,你可以想象到那个画面一直砸,画面不要太美..打任务专用
焚天的灭二代技能,连续释放随机5个门派技能,临时提高法术伤害能力,相当于加个buf吧。
焚天的灵二代技能,连续释放随机5个门派技能,有较高的机率随机到星辰陨灭,就是我说的5个技能都有可能是星辰陨灭。
焚天的幻二代技能,连续释放随机5个门派技能,最后会以虚空结界阳结尾,就是前4个技能随机,最后一个技能保底是虚空结界阳。
焚天的生二代技能,连续释放随机5个门派技能,会以轮回 星光湮灭开始,意思就是第一个技能固定轮回 星光湮灭给自己加个buf,后面4个技能随机。
差距还是挺明显的哈..
焚天灵二代技能分灵一,灵二,灵三。差距就是释放完二代技能后,伤害的不同,(听说随机到星辰陨灭的百分比几率不同,其实我感觉看脸,灵几都是看运气,灵3有时候也没灵1砸的次数多...)
由于我只有灵二代技能,且只有灵2 灵3,只能给大家看看灵二 灵3之间技能不同等级之间的差距...
测试的号中人物等级 属性 防御 减伤基本相同



以上纯属个人浅见,如有不对或差错欢迎更正。

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论坛元老

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发表于 2024-4-13 16:59:05 | 显示全部楼层
图没了 晚点补上

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