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【四灵珠技能解析】飞雪连天射白鹿-浅谈二代技能之苍羽...

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发表于 2024-4-20 15:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
飞雪连天射白鹿-浅谈二代技能之苍羽阁篇




   前言


    苍羽阁,曾经的唯一王者,如今玩家们讨论苍羽阁的时候,在“飞雪连天”合击技能惨遭“平衡”之后,该门派逐渐在玩家视野中淡出,甚至在PVP中销声匿迹。本文根据收集到的数据,尝试着对苍羽阁所有二代技能进行简单剖析,供大家在攻略PVE副本时,在技能选择和输出手法上提供一些参考。

    一、苍羽阁二代技能效果
    苍羽阁二代技能为烛龙珠子(四灵珠子的获取方式也有类似攻略,本文不再赘述)的附带技能,分为四类,分别为灭、灵、幻、生,效果分别为:
    (一)灭:连续身寸击敌方1个目标,最多可身寸出5箭,击杀目标则停止身寸击。使用后休息一回合。
    (二)灵:连续身寸击敌方随机目标,最多可身寸出5箭,击杀目标则停止身寸击。使用后休息一回合。若第一箭击杀目标,则不休息。
    (三)幻:同时向5目标各身寸出一箭,使用后休息一回合。
    (四)生:连续身寸击敌方随机目标,第一箭造成急冻寒冰效果,最多可身寸击5箭,击杀目标则停止身寸击。使用后休息一回合。
    与其他门派相比,苍羽阁的各类二代技能之间,应该是效果最不雷同的技能之一了,四种技能分别包含了单点输出、持续作战、群伤、封印,不同的类别有着对应的使用场景。
     
   二、苍羽阁二代技能实测效果
    既然苍羽阁各类二代技能有着不同的效果,那么它们的实测效果如何呢,笔者收集了一些数据进行分析,具体测试详情如下:
    (一)测试平台:混沌1层;
    (二)测试方式:取N次非暴击的技能伤害平均值,扣除人物被动增益后,横向比较各技能的伤害系数;
    (三)测试公式(仅供参考):伤害系数(扣除增益)=[伤害数值结果/(1+物理伤害修炼等级)]/(1+物理伤害增加效果)/面板攻击。
    (四)测试结果:
    1.测试数据:
   
   
   
    2.根据实测数据中各等级各类别的二代技能的伤害系数,假设同类二代技能随等级的提升,伤害系数长大是一致的,并假设同等级的各类二代技能之间差值也是类似的,将未实测的二代技能伤害系数做一个估算,得出以下数据:

   
   
    3.数据分析:
    可以看出在同等级的二代技能中,灵二代的表现远超于其它类型的二代技能,一级灵二代基本可以与合击伤害持平,而三级灭的伤害(第一箭)甚至不如合击,剩下的幻和生,伤害非常低,不能作为常规的输出手段,伤害系数排名(第一箭)为灵>灭>生>幻。

    三、副本中苍羽阁二代技能的选择
    苍羽阁的合击技能需要搭配焚香,在焚香谷的攻击达到一定程度后,若焚香消耗一回合的行动与苍羽阁合击的话,队伍的整体输出能力则会大打则扣,而使用二代技能作为输出手段时,不但队伍搭配可以更加灵活,也可以加快通关速度。
    基于各类技能的实测效果、PVE副本中喽啰较少、boss免疫封印等情形,对于苍羽阁PVE副本中,首先排除选择幻二代或生二代作为输出手段,剩下的灵和灭,笔者捋了一个排名供大家参考:灵3>灵2>灵1≈灭3>合击>灭2>灭1。
    版本大更新来临在即,如果改版后苍羽飞雪连天系类的技能击杀目标后不停止身寸击的话,灵二代的选择优先级则进一步提高。
      

  四、写在最后
    由于苍羽阁现处于一个被玩家冷落的地位,且二代技能的爆率较低,笔者在收集实测数据时,花了不少精力收集各类二代珠子,也邀请了不少帮派里的小伙伴帮忙测试,在此感谢小伙伴们的鼎力相助。同时,本次测试的数据是基于笔者对游戏的理解,可能跟游戏的实际数值、系数有出入,希望官方大佬们可以对相关数据进行指正。




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