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闲着没事,聊聊第一天视频的PVP系统

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发表于 2024-7-4 15:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据第一天的视频,归类以下几点
1、PVP增加了击倒、击飞等各类增幅连招和打击感的机制,使得PVP环境增加了博弈,难度提高了。
2、以视频中的鬼王为例,调整了机制,看破,调整弹反的反击机制,PVP硬核玩家狂喜。
作为一个老PVP玩家,竞技场这些改动,使得我疯狂期待,但是,超百人团战,这些机制,会不会特别混乱。游戏职业的平衡,那么剑青、合欢也必然获得和鬼王类似的控制能力可能会弱化一点,毕竟这些技能可能专精T鬼王,远程也会有对应的机制。
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发表于 2024-7-4 15:32:18 | 显示全部楼层
打团战有打团的天书体系
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发表于 2024-7-4 15:32:46 | 显示全部楼层
鬼王这些改动竞技场舒服多了

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