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官方的迷茫是对产品没信心的表现

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发表于 2024-7-17 16:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙世界我从首测开始关注,到二测参与测试并充值拉满,一路等待也让我颇多感慨。
一款能够收获成功的游戏必然历经坎坷,但这是在拥有一个目标并稳步前进的前提下。天涯明月刀的游戏内容丰富好玩,收费系统道具氪金,设计了游戏寿命;剑网3不卖数值,专搞同人社交赛季制,万宝楼赚手续费弄长线运营;逆水寒端游首鼠两端背刺玩家,端游褒姒后,手游吸取教训,现在手游MMO独一档。
你会发现,目标明确的都做的不错,摇摆不定的基本是褒姒局面。我们来想想官方做了什么
先是喊出口号“无缝大地图”,然后没做出来,责任推到玩家电脑带不起来,其实就是优化能力不够,看着虚幻五头疼。
然后准备做三端互通,多端属于游戏行业的大趋势,燕云十六声的移动端品质惊艳,剑网3无界上线爆火回流老玩家,谁家游戏公司以后做不出来能在PC、掌机、主机、手机、平板互联的“品质”游戏是要被市场淘汰的,永劫无间手游也上了。wm做诛仙世界三端失败了!所以你在二测看到了游戏画面和人物建模的割裂,以及违和的手游UI布局。
他做什么都失败,必然影响进度,也影响游戏团队的内部情绪,也会引发公司高层对项目的怀疑。干过项目的都知道,这时候你需要拿出一个有理有据的收益预期给公司,才能确保项目的持续投入,才能确保自己的饭碗不丢。而为了填坑以前走错的路,诛仙团队开启爆改模式,这个爆改我预计工期应该在6个月左右。在这期间,团队需要制定出让公司满意的运营方案,确保项目能赚钱。
为什么我愿意相信雪球上的爆料?因为他说的符合我对WM的印象(射雕zero有过合作),也符合我参与二测后对这游戏的体验。
WM这种没搞过数值公平长线运营的公司,非常害怕项目收不回投入,也害怕成为下一个古剑(PVE出色且门槛高,无其他亮点不断流失玩家)。二测的时候玩家反响最好的是什么?就是副本啊,机制设计不错,数值也有挑战性。除了PVE表现出色,其他方面还有特别精彩的地方吗?一片骂声。。但也因为PVE做的好,我们才有了关于爆改的期待。
只是我没想到,游戏团队居然对运营策略能犹豫到这种地步,你看看你做的东西吧,大地图空荡荡利用率低,三端没技术做不出来,你就剩个PVE最出彩,这个核心群体不抓紧维护,还想着再换条路子看?你的基本盘都快炸了,一个快公测的游戏,希望能务实一点,你务实,玩家就会支持你,二测收到的反馈坚决执行就完了,你没有时间收集更多的样本去改了,你没时间了。
(以上都是上班摸鱼闲谈,不涉及情绪输出,回帖友好讨论)
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发表于 2024-7-17 16:29:00 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-17 16:29:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-7-17 16:30:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-17 16:30:53 | 显示全部楼层
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