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PVP玩家的期望

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发表于 2024-8-3 10:43:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美PVP方面一直是领先的.目前看来PVE很突出.希望完美后续可以多倾向点PVP.因为2测的PVP说实话没PVE突出.给几个建议:
1.定期性大型的PVP活动(比如每周六或日晚上8点开始到10点或11点.在世界大地图以帮派单位参与争夺据点,参考天谕领地战  真的很好玩 直接把大图利用起来各种地图地形攻防    帮派凝聚力  带动玩家装备成型率 在线率  体验好外观战令都不是事,给个排名及周称号 整体活跃度高)
2.帮派挑战:恩怨帮派间可发起挑战人数限制20v20或者30v30  传送专门的地图这个本身老诛仙也有  击杀得分或扣分都可 但帮派挑战一定要有  可增加在大型PVP活动中对敌对帮派优势压制
3.大型季度年度活动:1v1  3v3  5v5  当然这个职业平衡要做好.(给绝版坐骑称号)尽量避免无脑职业 因为技能设计野心很大 没有那两个新通用技能 之前的两个通用技能就偏向竞技  动作优化后更具竞技性  具备观赏性   给PVP操作玩家更多体验  这个改的初步来看甚好
4.野外PVP: 这块按阵营来说实话不如完美自己的风格  学魔兽或者以后能超越魔兽不是只靠模仿.魔兽阵营是宏大背景做基础 而且限制两阵营沟通  玩家魔兽野外沉浸式会更好  为阵营而战   但诛仙不一样 学习魔兽的运营  但不是任何点都超  完美自己的野外PVP模式就很领先(不是大红大蓝  能破防) 正道不可杀正道?魔道就不能杀魔道?不符合大背景  修仙世界尔虞我诈  开红才体现修真  以往游戏双阵营只要能沟通  阵营内必有叛徒007   PVP玩家更倾向于快意恩仇的真仙侠世界  如果说是文件限制   那当我没说  但如果可以  老诛仙pk模式  天谕pk模式  可以借鉴下
5.阵营PVP:正魔阵营活动再多增加些互动性  门派间的互动性   指挥需要调动同阵营门派去攻略不同的点拿取必要资源 不是纯打  纯硬打时间长了真无聊   这么大的地图利用起来  采集相应的资源  运送资源  或者守卫某个移动物体增加积分  阵营周选举阵营指挥   这时候就会出现一个门派的叛徒007  恩怨就此产生  所以同阵营你没法野外打  可以说PVP体验少很多东西  上线只为了既定的活动PVP  游戏本身就没有吸引力
备注:其实最重要的和后期持续提升在线  吸引玩家在线的  其实是野外PVP     装备成型率  在线率  副本总会打腻的    而且你们出新本的频率压力会减小  因为野外好玩各个地图地形  帮会间的约战  能带动你这么大的地图不然浪费    pvx可以再开发下把这么大的地图利用起来  给些免费的外观成就
希望官方可以看到.希望诛仙世界PVP玩家都能有好的体验。
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发表于 2024-8-3 10:43:31 | 显示全部楼层
我知道你很急,但是你别急 m,因为我们更急
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发表于 2024-8-3 10:44:17 | 显示全部楼层
我也喜欢玩PVP,希望做好。
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发表于 2024-8-3 10:45:08 | 显示全部楼层
都是其他游戏有的模式,估计后面会慢慢加吧,都不难实现,二测200v200比较抽象
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发表于 2024-8-3 10:45:20 | 显示全部楼层
这些都有成品的参考物,其实很多游戏都有比较优秀的玩法,但是就是揉拧不到一起去,不知道是技术原因还是什么原因?
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 楼主| 发表于 2024-8-3 10:45:45 | 显示全部楼层
不是都有吗
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