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阵营如果不能做到完全的对立为什么国产游戏还要坚持做阵营

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发表于 2024-8-13 12:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
大部分国产游戏,阵营的划分都极其相似,就是领袖对事物判断不同的理念,而且这个理念还往往不够有冲突的理由,大部分都是所谓的自由派和正规派,甚至两方阵营领袖的目的都是相同的,然后由玩家选择追随谁的理念而选择阵营(这是官方要玩家加入阵营的说法)
可是自古以来,阵营的概念都是,和对方有绝对的冲突的带有目的性而聚拢在一起的人们
阵营之前如果没有对立冲突,那何为阵营?仅仅是因为你向往自由无拘无束,我向往人们应该有法律的制约做事应该按规章制度,然后我们就要天天在那打架?
争斗的目的呢?向往自由的把向往正规的打赢了,然后呢?向往正规的就会突然向往自由了?显然不会
从200v200阵营战中,我们得知,阵营的根本目的就是争地盘和抢夺资源,那所谓的冠冕堂皇的(因各自对事物的理念不同而划分阵营)岂非可笑?
我个人本身是不排斥阵营的,我只是觉得阵营的意义应该是在“意”而不在“名”的,很多游戏所谓的阵营,打到最后不还是帮派斗争,与其这样一开始直接做成帮派联盟的模式不就好了,这样玩家互相的对立还能更直接点,阵营无非就是联盟
要想阵营和帮派联盟这两个概念划分开来,那么出生就应该自带阵营(种族),出生自带种族对立,且互相不能组队和更换,阵营战就是种族战是为了争夺生存资源的,这样玩家才有完全冲突的理由
我只是个人觉得,阵营的理念如果做不到绝对的对立冲突,那阵营就毫无意义最后也都会发展成帮派联盟

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 楼主| 发表于 2024-8-13 12:19:21 | 显示全部楼层
(叠甲)
这只是我个人的理解,没有要官方改的意思
只是单纯不理解坚持做阵营模式的意义,因为在玩看来会形成阵营,那和对方就应该是有绝对冲突的,可是我从某古到诛仙世界,阵营给我的感觉并不是这样
某古的阵营概念(双方都是正义的修道者,只是对妖的处理理念不同形成阵营,最后还和好了。。。npc都握手言和了玩家还在那打是不是很好笑)
诛仙世界的阵营概念也差不多是这样,没有什么完全的对立,双方都是正义的,最终目的都是相同的,甚至在剧情中两边领袖还一起合作,所以玩家到底在天天互相打什么啊?

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 楼主| 发表于 2024-8-13 12:19:54 | 显示全部楼层
某古的阵营最后也发展成帮派联盟了,互相对立的帮派去对立的阵营
那这不还是帮派联盟的模式吗?为什么就非得套个“阵营”的壳呢
在我看来,如果阵营只能做到其名做不到其意,就没必要非得搞阵营其实,还特别做不好平衡
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发表于 2024-8-13 12:20:19 | 显示全部楼层
国内都是垃圾,没一个能像永恒之塔
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