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以前老游戏关于开红的机制惩罚

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发表于 2024-8-25 16:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
和平模式(不可以攻击其他玩家,包括攻击自己的敌人)
普通模式(被人攻击之后可以还手)
自由模式(可以攻击任何玩家)
帮会模式(可以攻击除本帮会以外的其他玩家)
阵营模式(可以攻击其他阵营玩家)
普通玩家名字为白色,被怪物以及玩家击杀无掉落惩罚
主动击杀非红名玩家之后会变成黄色名字,被怪物以及玩家击杀有小概率随机掉落包裹内物品(击杀一个2小时恢复白名,2个4小时恢复)
主动击杀3个非红名玩家之后会变成红名,被怪物以及玩家击杀随机掉落物品,遇到守卫NPC会被主动攻击,死亡依然随机掉落物品(红名需要8小时恢复,多杀一人持续时间增加2小时)
被动还击的玩家击杀对方之后无任何惩罚
这是以前老游戏开红的惩罚机制,其实就已经很完善了,正常人没有什么仇怨的根本不会主动去开红,毕竟随机掉落谁也受不了。
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发表于 2024-8-25 16:21:55 | 显示全部楼层
就挺好
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发表于 2024-8-25 16:22:05 | 显示全部楼层
直接抄 直接用
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发表于 2024-8-25 16:22:16 | 显示全部楼层
再搁野外塞个沙巴克呗
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发表于 2024-8-25 16:23:06 | 显示全部楼层
上边的政策风向是限制自由开红,现在都是特定的pk地图,最多有个阵营模式
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