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[心得] 好多人被带偏了,认为爆伤越高越好

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发表于 2024-8-29 17:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
好多人认为,尤其是阵灵的爆伤越高越好,其他属性不值一提,真是本末倒置。同等条件下确实爆伤越高越好,但别忘了,怪还有防御,有减暴击,好多人晒出的副本阵,暴击10点都没,攻击1万都没,一味的追求高爆伤,笑死了,伤害高的前提是出爆。还有就是攻击,其实游戏都设定好的,1200攻击,相当于10点爆伤,队伍缺少破防的队友,不管是15本还是18本,1200攻击比10点爆伤要好很多的,尤其是破防职业。打不出伤害是有原因的
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发表于 2024-8-29 17:02:01 | 显示全部楼层
先做暴击,再做爆伤,很多号买来看着硬件很好,结果打不出输出就是没暴击。
可能前号主有着固定队,完美保姆团,有状态弥补了暴击,只需要堆爆伤,不断提高伤害上限就好。
但是买来自己混野队,状态不齐,尤其很多人只知道拉绿点,甚至很多状态职业也只知道上个绿点、破防就结束,小紫点技能在角落吃灰,结果打本一堆不暴击,输出惨不忍睹。
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发表于 2024-8-29 17:02:15 | 显示全部楼层
总结,平衡做属性伤害才高,牛逼点突出一两个属性(比如太昊的气血和对怪增伤)

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发表于 2024-8-29 17:02:52 | 显示全部楼层
对于一套阵灵的号,攻击越高越好,好多打架技能都是描述:攻击比对面高怎样,怎样,才会有某种效果,没见过那个技能是爆伤比对面高咋样的
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发表于 2024-8-29 17:03:08 | 显示全部楼层
首先暴击260左右爆伤1750左右  攻击13万  锤18一点问题都没有
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发表于 2024-8-29 17:03:39 | 显示全部楼层
哦,怪不得副本没人拉你
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