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“诛仙世界”,不要急!

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发表于 2024-9-8 17:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,关于网游《诛仙世界》的消息,逐渐增多,看来公测不远了。但是我要说的是,《诛仙世界》不要急!从一测、二测的效果看,其实并不理想,很多人也必然清楚,这么短的时间,把测试中的那些问题处理好,并不是件容易的事,要想打磨一个好的产品,真的需要时间。然而,或许是迫于资本的压力,《诛仙世界》似乎已经迫不及待了!
但我仍然想说,《诛仙世界》,完全没有必要这么急。好产品需要时间打磨,而《诛仙世界》最不缺的就是时间,市场会给你足够的时间。
一、目前国服端游市场,没有几个能打的产品,现在没有,一定时间内也不会有,所以,你急什么?
1、《魔兽世界》
目前端游中最能打的就是《魔兽世界》了,但是我要说,《魔兽世界》从撤离国服那时起,就已丧失人心,其回归的火爆,一方面是《魔兽世界》这个IP的影响力余威仍在,另一方面,则是因为,端游玩家们没得选。
近日来,由于雷火的一顿操作,《魔兽世界》的玩家们,早已人心离散,金玉其外的虚假繁荣,《诛仙》一出,《魔兽》根本挡不住。
2、《逆水寒》和《剑三》
这两个是与《诛仙世界》同属国风网游。但是,两者都已垂垂老矣,无论游戏的人气,还是游戏运营的信心都已不复往日。更何况,这两者已经把运营的重心放在了手游上。
所以,诛仙一出,这两者根本不是对手。当然,前提是诛仙是一款用心的良心之作,而不是一坨。
当然,还有一些其他MMORPG端游,如《永恒之塔》怀旧服、《剑灵》怀旧服,昔日的大IP,如今早已沦为了小众游戏。曾经火爆一时的《命运方舟》早已凉透。自然还有一些名噪一时的,如《梦幻》、DNF等等,也都早已不复昔日荣光。
举目望去,放眼国内整个MMORPG端游,《诛仙世界》作为一款深受期待的新作,几乎没有任何对手,现在没有,将来一段时间内也不会有。所以,你急什么?
什么样的游戏是好游戏,其实是有共识的,玩家清楚,游戏制作商自己也清楚。关键的问题是,游戏制作商,是否愿意投入大量的资源、大量的时间、大量的金钱,有耐心的用心的去做一款产品,
《黑神话:悟空》的成功,早已明确的告诉我们,只要肯投入,有耐心、用心的去做一款产品,市场会给你相应的甚至是超值的回报。
为什么会是超值的?因为除了你之外,没有一个能打的,那就全是你的了!
遗憾的是,从《诛仙世界》公布信息的节奏来看,或许是迫于资本的压力,项目组还是太急了!
之所以说你们太急,是因为我确信,你们并没有处理好一些问题,你们或许解决了一些表面问题,但是一些重大问题,你们根本没时间调整,比如画面、人物建模(虚幻五引擎下,其水平和《逆水寒》相差不大)、战斗系统(打击感不如十几年前的《剑灵》)、经济系统(竟然试图限制交易,现在无非也是把限制交易,改成了半自由交易,跟《逆水寒》类似,却没有《逆水寒》的藏宝阁系统)等等。
我在此预测,《诛仙世界》或许会是一个火爆的游戏——因为没有什么对手,玩家也没什么好的选择,但是,绝对不会是一个惊艳之作,大概率的命运,将和《逆水寒》差不多。
二、MMORPG端游必须明确的几个问题
1、一定要开放自由交易,而不是限制自由交易
这不是由某个人的意志所决定的,而是由市场所决定。我从游戏商的角度,将玩家分为两大群体:基本盘和流沙盘。
基本盘就是真心喜欢这个游戏,热爱这个游戏的玩家,无论该游戏外环境如何变化,这部分玩家都会以大部分时间沉淀在该游戏中。这部分玩家是游戏的核心群体,是游戏的基石。
流沙盘是以在游戏中搬砖赚钱为目的的玩家(注意,我说的是玩家,主要是指搬砖党大军,工作室在我眼里,不是玩家),他们就像流沙一样,流动于各个网游之中,这个群体异常庞大,而且会越来越庞大。他们为游戏的火爆,添砖加瓦。如果你没有信心,吸引和构建足够庞大的基本盘,流沙盘是你不可或缺的游戏组成部分。
一个游戏,想要火爆,人气旺盛,其基本的运营策略,就是扩大基本盘,留住和稳住流沙盘。而玩家间的自由贸易,就是必不可少的因素。回顾种种,那些限制自由交易的游戏,结局基本都很惨淡。
我们并不欢迎和喜欢流沙,但是我们无法忽视他们的存在。——他们的人数太过于庞大。
2、实现游戏产出与消耗的平衡,限制工作室、搬砖党对游戏经济的破坏
一提到自由交易,很多人就担心工作室、搬砖党们对游戏经济的破坏。但从根本上说,游戏经济遭到破坏,根子在游戏设定上产出与消耗的不平衡,假如工作室、搬砖党是毒草,那么这种游戏设定则是土壤。
以往的MMORPG端游,几乎都是产出很多,而消耗的途径很少,这就为工作室、搬砖党提供了操作的空间。如果,游戏设定产出与消耗平衡,同时,其游戏收益与战力挂钩,则会在很大程度上限制工作室、搬砖党的破坏力。
3、以战力而不仅仅是等级,来拓展游戏世界
MMORPG游戏,甚至所有的游戏,都是以角色的等级为核心,为玩家延展游戏世界的,这同样为工作室、白嫖搬砖党提供了空间。在未来的游戏中,应该以等级和战力为双核心,延展游戏世界,即,等级到了,但是战力没到,也不能进入新的剧情和新的地图,也不能参与新的玩法和活动,等等。
4、切忌端游手游化,切实保持住端游本身的特色
目前,端游中弥漫中一种向手游转化的倾向,其目的是想拉拢手游玩家。这是大错特错的方向。端游就是端游,手游就是手游,两者的玩家群体有很大的不同。端游玩家闲暇之余,或许会玩手游,但是手游玩家,则很难适应端游的节奏。
端游手游化的结果,就是端游玩家没体验,手游玩家你拉不来,两面不讨好。还不如扎扎实实做端游。
端游手游化的一个很明显的例子,就是升级简化,什么直升、一个任务升一级等,号称是追赶机制、为玩家减负,纯扯淡!
就拿游戏的赛季制为例,搞什么所谓的追赶机制,直升等等,结果是什么呢?1分钟满级,满级之后却要等你3个月甚至半年才能拓展新的等级。这不是扯淡吗?
端游搞直升,升级简化,快速满级的危害至少有二:
第一、大幅削弱了玩家在游戏升级过程中的探索与体验,减少了升级的乐趣;对于新手玩家来说,升级的过程,也是他们熟悉游戏、职业的过程。你一下子让他们满级,他们对游戏、对职业都不了解,你让他满级之后干嘛?花钱买了直升然后在游戏里站街发呆吗?
第二、升级简化,为工作室、白嫖搬砖党提供了便利。工作室、搬砖党为何这么猖獗?人手几十个号?还不是因为升级的成本太低吗?游戏商天天嚷嚷他们破坏游戏经济,要封号,结果却一直为他们提供便利条件。这也只有游戏的运营策划才能搞的出来。
现在,一些玩家,也似嗷嗷待哺的孩童,渴盼着《诛仙世界》早些公测,但我仍然要说,除非你已准备好,否则,不要轻易就放出来。所谓定力,既包括能顶住来自于资本的压力,也包括顶住来自于玩家的压力。
如果迫于两者的压力,仓促上阵,那么公测,将可能会变成公厕。
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发表于 2024-9-8 17:05:21 | 显示全部楼层
你字多我也要喷你 rz东西 你准备让她回炉升级虚幻六明年三测 后年四测 大后年宣布项目暂停是吧
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发表于 2024-9-8 17:05:31 | 显示全部楼层
你字多我也要喷你 rz东西 你准备让她回炉升级虚幻六明年三测 后年四测 大后年宣布项目暂停是吧
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发表于 2024-9-8 17:06:15 | 显示全部楼层
我们从21等到现在 首测一年 二测又等一年 年年鸽把玩家当猴耍?没有金刚钻,别揽瓷器活。新竹鸽 蝉鸣鸽他还不如不说 默默打磨 说出来又做不到 他不被喷谁被喷 二测还弄个付费测试 怎么在这非法集资呢?
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发表于 2024-9-8 17:07:08 | 显示全部楼层
是,但是玩家们等不及了,热情还剩下多少?一切都可以先端上来慢慢改,他都不给玩家们一个定心丸,就知道水视频
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