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发表于 2024-10-9 14:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内游戏制作团队是真垃圾!不如我来做游戏!
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 楼主| 发表于 2024-10-9 14:36:52 | 显示全部楼层
很多制作团本都没搞懂副本本质干嘛的!
副本本质是为了让大部分玩家都有一套通用系列的装备使用。而不是副本装备等于毕业装备!
游戏的装备系统:任务装备<副本系列<打造装备
副本内会给满足大部分玩家游玩所有玩法的通用系列装备,
然后不同副本会出各种不同材料,每个材料各带有多个不同属性(攻击向材料:锋锐度、韧性、贯穿、流血、重量等特性。防御向材料:坚固、回复、反伤、耐久等特性。辅助向材料:轻盈、急速、增益加成、减益加成等特性)不同材料配合打造可以随机出各种武器、防具、首饰等装备。(装备基础属性和副本通用装备一致,极品材料打造会略微增加基础属性)
这种随机性不是极大增强玩家搭配乐趣,同时也不会影响到大部分玩家游戏体验和打造成本,搬砖玩家也可以搬材料给大佬们不停地刷极品装备(类似逆水寒早期版本 但要控制属性强度差异)
然后商城官方主要以售卖货币、时装、装备、材料拍卖和功能便利性道具为主。这样官方也有稳定收益
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 楼主| 发表于 2024-10-9 14:37:46 | 显示全部楼层
然后副本玩法
抛弃传统战法牧(这年头有几个愿意玩T 玩奶妈的!!!)
参考命运方舟和早期天刀副本模式
所有人都可以C!人人都是DPS! 同时保留部分拥有辅助机制技能的职业(群体套盾、条件加血、群体减伤)让手残玩家也能玩。
副本回复主要靠玩家自己操作和限制数量的回复道具。这样再也不会出现奶荒、T荒了
手法到位 副本够熟悉 全员DPS也能过副本
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 楼主| 发表于 2024-10-9 14:38:01 | 显示全部楼层
团体战玩法没什么好说的,
控制奖励含金量就好了。个人觉得以荣誉奖励为主,属性增幅类,经济类奖励为辅。
不然又是代打统治
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 楼主| 发表于 2024-10-9 14:38:47 | 显示全部楼层
社交玩法 没啥好说的 国内属于行业天花板了。。。
各种818层不出穷

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发表于 2024-10-9 14:39:21 | 显示全部楼层
然后商城官方主要以售卖货币、时装、装备、材料拍卖和功能便利性道具为主。这样官方也有稳定收益
这句话确实挺震撼 简直和十年前的道具收费游戏一模一样
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