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硬核和非硬核并非不能兼顾,建议后续团本可以加个设定

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发表于 2024-10-10 11:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如自新团本出来的第一周物品掉率翻倍,号召大家开荒热情
从第二周起如第一次战斗未能成功通关
后续战斗时间每超过5分钟
团队成员全属性+1%
灭团后统计更新BUFF
上限25%
(举个例子,数值可调)
硬核党一次通关可以节约大量时间
普通玩家即使失误或者队内有坑货也不会无休止的被灭,破坏游戏积极性
每版本至少2个团本,其中1个团本难度较低(作为低保),其他团本难度正常
团本设置3个难度(分别对应休闲玩家、普通玩家、硬核玩家)
但不同难度产出的装等属性差异较小,比如普通和困难差5%,困难和地狱差5%(因为强换是按装备格,而不是装备本身,所以换装成本低,不存在因为属性提升小而不愿意换装)
但外观特效差异较大(休闲党想好看就老实花钱买外观,就别指望装备好看了,普通玩家能获取部分好看的外观但选择有限,硬核玩家外观选择足够丰富和华丽)
且坐骑、藏品等掉率差距较大,比如普通1%,困难2%,地狱5%。
开放单机玩法,类似魔兽的地堡,可单刷,可组队(整体难度差距不大)。
另外,PVP部分,装备不需要区分,直接根据自身装备栏强化等级给于各项属性点,由玩家自行分配,技能基数伤害数值固定(但可以通过各项属性增幅),增加PVP可玩性。
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发表于 2024-10-10 11:57:37 | 显示全部楼层
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开服了再说




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发表于 2024-10-10 11:58:32 | 显示全部楼层
只要开服,不管硬还是不硬,都行
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发表于 2024-10-10 11:58:44 | 显示全部楼层
开服就行
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发表于 2024-10-10 11:59:35 | 显示全部楼层
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