前言
上篇青云更新后大家的反馈都很积极,给出的建议我不一定都有回复但是都有收集,包括有仙友指出爆伤和攻击不存在确定关系,这个确实有一定道理,我会在属性结论那里进行优化,给出结论成立的前提条件,并同步优化青云篇的部分内容。
本次选择逐霜的原因也很简单,既然我们的目标是做完全职业,我们首先就要做有足够有代表性的职业,这样后面再更新其他职业时就更好做对比,就是俗称的立标杆。注意区分标杆不等于最强,青云并不是持续输出的天花板,逐霜是否就是最强极限爆发也存疑,我们只是以青云和逐霜做为两种能力的典型代表先立在这里。
(以下所有内容全部基于pve环境!如果你只是想快速获得答案而不想知道过程和原理,那么请直接跳转到红字部分即可。)
目录
一、职业定位
二、PVE入门
三、基本输出原理
(一)资源监控
(二)核心技能
四、技能优先级
(一)模版属性
(二)理论伤害和实战测试
(三)技能优先级
(四)伤害模型构建和输出循环
(五)模拟DPS
五、装备属性选择
(一)属性权重分析
(二)阵灵选择
(三)佩章选择
(四)其他装备属性
六、全职业DPS排名
七、总结
正篇
逐霜PVE入门
揽青锋行天地化,
驱苍龙正气一心存。
一、职业定位
逐霜三个阵营在副本环境的定位都是纯输出型职业。
仙阵营为主真气类,仙逐霜不能单纯的定义为纯真气类职业,他的1代苍龙,山雨,临渊都是气血附加技能,在持续输出时占比并不低。
魔阵营为纯气血类
佛正营为气血防御类,佛逐霜要主堆气血,防御兼顾即可。
二、PVE入门
对新手而言点开技能页面的PVE入门可以帮你快速筛选本职业的主要技能,然后再找到对应的2代技能(造化/神通),3代技能(轩辕策),4代技能(星宿),和对应的天书,基本就能愉快的上手游戏了。
名词释义:后文中可能会出现以下技能简称如:鹰扬代表1代技能鹰扬折冲,鹰扬2为神通技能鹰扬折冲<玄><煞><禅>,山雨2为造化技能山雨欲来II,山雨3为轩辕策技能山雨欲来III,四代技能以赤乌/玄烛为前缀,如玄烛云蒸代表星宿技能玄烛·云蒸霞蔚·曦日/皓月/萤炬。
三、基本输出原理
逐霜三个阵营的输出循环完全一致,其副本输出技能有且只有四个:神通苍龙、苍龙、山雨3、临渊。区别在于仙、魔、佛逐霜在输出时各自衔接的状态技能略有不同,因此三系逐霜依旧可以用相似伤害模型来进行分析。
(一)资源监控
特殊资源:逆鳞值,逐霜使用逆鳞技会增加逆鳞值,逆鳞值10层后角色进入龙威状态,此时会大幅强化关联技能伤害,进入龙威后停止用逆鳞技攻击龙威层数会逐渐降低,所以我们需要保持满龙威层数来进行输出。
逆鳞值没满10层的状态
满10层进入龙威的状态
龙威强化技能效果,以苍龙啸<玄>来展示
(二)核心技能
输出技能:
1.苍龙啸 :高秒伤技能
2.神通苍龙啸 :真·核心输出技能
3.山雨欲来III :高秒伤技能,后文中的山雨3如无特殊说明都特指3级英雄书
4.临渊敛爪 :填充技能
(魔阵营的山雨2附加攻击能力低,技能属性偏向pvp,不计入副本输出循环)
爆发技能:
通用
清啸:提高攻击,增伤,施法速度
龙战于野:提高攻击,施法速度
枕戈待旦:提高暴击,爆伤,增伤,技能命中,施法速度
仙阵营
云蒸霞蔚 :持续时间**90%的真气上限(曦日,被动强化)
云蒸霞蔚II :持续时间爆伤+50%
怒龙吞海II :被动强化怒龙吞海额外增伤30%,这个技能是仙逐霜副本输出领先其他两个阵营的根本原因。
魔阵营
霜池映月煞 ,持续时间+20%血上
(魔的通用造化10%血上就不单列了,后文的dps分析直接把增益合并到霜池煞中)
佛阵营
霜池映月禅 ,持续时间+2倍防御
万法不侵 ,持续时间+3倍防御
防御技能:
引商刻羽 ,无敌
霜池映月/霜池映月III/神通霜池映月 ,无敌+比例减伤
通俗来讲你的高伤害技能应该尽可能在各类增益buff的持续时间内集中释放,神通苍龙需要特别注意释放时机,山雨3和1代苍龙都可以卡cd用,临渊为填充优先级不高,实在没技能用的时候再使用。
四、技能优先级 #重点#
(一)模版属性:
1.仙逐霜,主真气类,模版1属性(仙逐霜不能忽略气血增益):
基础白值属性:60000攻击,600000血,1000000蓝,1400%爆伤
副本常态属性:70000攻击,700000血,1500000蓝,1500%爆伤 #五气朝元+秋声雅韵#
副本爆发属性:75000攻击,700000血,2000000蓝,1500%爆伤 #自身开启玄烛云蒸#
2.魔逐霜,主气血类,模版2属性(魔逐霜忽略真气增益):
基础白值属性:60000攻击,1000000血, 1400%爆伤
副本常态属性:70000攻击,1300000血, 1500%爆伤 #大慈悲+豪血+灵栖方寸+天魔附体#
副本爆发属性:75000攻击,2000000血,1500%爆伤 #玄烛摩诃+霜池煞+魔通用10%#
2.佛逐霜,气血防御类,模版3属性
基础白值属性:60000攻击,1000000血,30000防御, 1400%爆伤
副本常态属性:70000攻击,1300000血,30000防御, 1500%爆伤 #大慈悲+豪血+灵栖方寸+天魔附体#
副本爆发属性:75000攻击,2000000血,300000防御,1500%爆伤 #玄烛摩诃+金刚护体+霜池禅+万法不侵#
佛逐霜的防御的增加逻辑:面板防御为3W,霜池禅6W,万法不侵9W,此时面板防御15W,再按100W蓝的天音给15W防御,此时面板防御达到30W。
考虑到佛逐霜要堆气血不能无脑堆防御,我们将佛逐霜防御设定为3W依然是非常保守的数值,实际需求防御的职业在装备13这个水平防御很容易达到和超过3W,后文中佛逐霜的DPS数值跟这里设定的防御数值有直接关系,防御属性在佛逐霜的伤害权重中占比较高,大家如果觉得设定的初始3W防御有比较大的问题,我们后续再来调整优化。
(本篇内容同步修正上期青云的模版属性引用错误的BUG,在本篇的天梯榜中已经修正,青云DPS数值略微提升)
后文的所有DPS分析基于以上模版属性的两种副本形态,非常重要!!!
对照属性(模版n):测试员属性
常态属性:46906攻击,462309血,760993蓝,1119%爆伤
爆发属性:48188攻击,462309血,912047蓝,1169爆伤
(二)理论伤害和实战测试
诛仙技能伤害受有利状态影响非常大,所以讨论DPS一定是在相同BUFF环境下进行,主要为自身有利状态+队友有利状态。以青云,逐霜,太昊为例,在计算爆发伤害时青云需要加上赤乌玄魂甲50%的迅疾效果;逐霜依靠自己得加速技能就能达到70%的上限,因此不计入;太昊自身为80%的加速上限。另外可短时间大幅提高血上限的增益技能如玄烛摩诃心经在计算气血类职业的dps时也需要考虑,简单理解就是各职业在做为主C时能获得相同水平团队buff的情况下横向比较dps。
1.理论拉表:
根据技能伤害公式(来自论坛柠檬大神的汇总):
技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)
表中的技能伤害仅考虑技能本体独有附加的暴击伤害和单体独有提升伤害buff,不考虑团队绿点和团队增伤buff,即只用伤害公式中的标黄部分进行计算。
(1)技能数值汇总:
(2)技能秒伤计算:
2.实战测试(单位:万):
验证表中模版2的理论秒伤,对照前文列出的测试员属性,测试结果如下:
逐霜的部分技能伤害逐渐递增,我们看中间那段伤害或者取平均值就行。
苍龙玄(清啸+云蒸+云蒸2+枕戈)
理论值:1192,实测值:1184
苍龙玄(清啸)
理论值:823,实测值:816
苍龙啸(清啸+云蒸2+枕戈)
理论值:537,实测值:529
苍龙啸(清啸)
理论值:409,实测值:405
临渊(清啸+云蒸2+枕戈)
理论值:237,实测值:231
临渊(清啸)
理论值:175,实测值:174
(我没有合适的3级英雄数书,山雨3的伤害就不展示了)
实测伤害比理论值略低是正常现象,因为有最大攻击和最小攻击,每次技能附加的攻击力是浮动的。通过以上测试(测试员属性:模版n)证明理论计算伤害和实际伤害一致,验证了技能伤害公式和技能数值汇总无误,这样我们就可以继续进行后文的推导和分析。
(三)技能优先级:
技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)
我们再回看伤害公式,大体上可按三部分来理解:第一部分技能基础总攻击力,第二部分爆伤%增益,第三部分直伤%增益。由上述伤害公式可知副本输出要优先满足破防,绿点和增伤是在计算目标防御之后再进行叠加乘算。即优先满足第一部分技能基础总攻击力后再考虑绿点和增伤,在分析各职业DPS能力时我们只考虑伤害公式中标黄的部分。
关于破防直接说结论(详细内容见青云篇):
1.破防不够最直观的表现就是技能伤害严重跳水。
2.破防不够会让多段攻击技能的理论伤害上限进一步缩水,攻击段数越多这个劣势越明显。
前文说到讨论DPS一定是在同一buff水平下进行比较,我们选取满破防即按攻击山猪弟子时的秒伤计算技能优先级,根据上表列出的各技能秒伤由高到低排序得到:
#逐霜技能优先级:神通苍龙啸>英雄山雨3>苍龙啸>其他山雨3>临渊
(3级英雄山雨III的秒伤超过1代苍龙,需要优先释放,这是被很多仙友忽略的一个点;如果没有3级英雄书则1代苍龙优于山雨III,特此说明。)
(四)伤害模型构建和输出循环
1.时长180s战斗的buff覆盖率
仙:
魔:
佛:
以仙逐霜为例:
按官方定义除了太昊所有其他职业的加速上限都是70%,所以后文说的满加速效果特指技能施法加速达到70%的上限。
我们先看buff持续时间,龙战42s,枕戈12-24s,按平均18s计算,如果只看这两个技能我们的满加速时间只有18s,但是再把24s的玄魂甲加上,18+24=42s,完美覆盖一次龙战时间,所以我们在计算逐霜的持续DPS能力时需要算上太昊的玄魂甲,对逐霜来说全状态下一次满加速buff持续时间就等于龙战的持续时间。
龙战于野:我们主要关注加速效果,技能全程开启3次,第一次有效持续时间41s,第二次有效持续时间42s,第三次有效持续时间42s,满加速buff覆盖率69%
清啸:我们主要关注增伤效果, buff持续时间大于技能冷却时间,增伤buff覆盖率100%,切忌不要为了7秒加速反复切状态(即使是曦日的44%加速),得不偿失。我们只在增伤快结束的时候切姿态补增伤的buff即可。
云蒸:全程开启3次,第一次有效持续时间36s,第二次有效持续时间40s,第三次有效持续时间40s,buff覆盖率64%
云蒸II:全程开启2次,第一次有效时间持续17s,第二次有效持续时间20s, buff覆盖率21%
2.输出循环详解
讨论输出循环就离不开游戏内的各种迷之延迟和卡顿,所以我们首先从延迟说起。
我们来看一次完整爆发记录,姑且称之为A组数据(1秒=60帧)
这个组记录很有代表性也很有趣趣,有很多值的说道的地方。先看技能延迟响应的部分,可以看到这组数据记录的23个技能延迟响应帧数为11~14帧,全部23个技能的平均延迟帧数是12帧,和我们设定的延迟修正完美相符。
再看A组记录的部分图解
注意上面这组图的内容,图1显示的时间是10秒03帧,图2显示的时间是10秒04帧,这组图片反应的内容就是枕戈是在10秒04帧完成读条。
然后再看这组图,对照A组记录,这编号1的苍龙啸读条过程,读条起始时间是10秒17帧,对比枕戈是在10秒04帧完成读条,中间响应时间是13帧,接近我们设定的平均12帧响应时间。继续看后面的图苍龙读条结束时间是11秒19帧,所以编号1的苍龙啸读条持续时间是1秒2帧。如果仔细看最后两张图,还可以发现苍龙啸的最后1段伤害是在读条的最后1帧打出来的。
重点来了,我们来回看A组记录,苍龙玄和苍龙都是3秒读条,在70%的加速状态下理论上是0.9s的读条时间,但是我们看这次记录,几乎每次苍龙啸的读条时间都是1s,这是个不小的误差。我们接着看其他技能,鹰扬1秒读条,70%的加速状态下理论上是0.3s的读条时间,实际记录的2次鹰扬都是0.4s施法;临渊1秒读条,70%的加速状态下理论上是0.3s的读条时间,记录的7次临渊都是0.4s施法,所以我们可以得到的结论是逐霜的所有技能都慢了0.1s吗?直到我看到两次山雨3的0.6s,居然和理论值2*(1-70%)=0.6s完全一致,人麻了…
正当我陷入计算理论DPS是否需要修正这个读条的误差时,另一组更惊人的记录让我彻底躺平,请看这组姑且称之为B组数据记录。
可以看到编号15的山雨3读条时间接近1s,理论值0.6s,误差达到惊人的56%;而编号21的临渊竟然只用了2帧0.03s完成读条,但是它的下次技能响应却花了48帧,这离平均12帧的响应时间差了十万八千里,这发临渊过于离谱以至于我反复看了很多次最后只能猜想是读条显示BUG和网络波动的共同结果。统计学中对需要做整体归纳的问题,这种离散程度过高的点我们一般直接忽略,剔除后得到下图。
可以看到平均延迟帧数变成13帧,回到正常范围内。再看这组记录的技能读条时间,苍龙1s读条,相符;鹰扬0.4s,相符;临渊…额,不看了。
再对比其他没有展示出来的数据,总体结果更接近A组的记录。B组的整个数据看起来都异常诡异,也许是我当时的本地网络波动大,又或者是游戏服务器在那一刻正在抽风,总之算是偶发事件。所以又回到开始的问题,对逐霜来说苍龙1s,临渊0.4s,鹰扬0.4s是可以接受的误差吗,如果你觉得多出0.1s无所谓,那我告诉你这可能意味着加速只生效了66%左右,再对比两个技能龙战和枕戈,枕戈的50%加速应该没有疑问,那问题那就出在和龙战的36%加速的叠加方式上,总不可能是龙战的天书没生效吧。以往我们的理解是36%+50%=86%>70%直接满加速上限。但现在的实验结果似乎更接近(1-(1-36%)*50%)=68%。这里大家如果感兴趣可以做进一步实测。我的这个猜想不一定对,我只是指出存在这个问题,不然无法解释为什么逐霜主要技能的实测值比理论值普遍慢0.1s的现象。
后文的加速计算我们不把问题复杂化,还是按照常规理解的36%+50%=86%>70%来进行分析。
示例,仙逐霜20s爆发输出详表
以上展示的战斗模型是用踏破九霄进入龙威状态,关于踏破九霄和乱石崩云该如何抉择的问题,说下我的看法,实战中对于确定能够秒的BOSS用踏破九霄比乱石崩云更好,因为在这15秒内你的龙威层数不会降低,可以100%保证极限输出的质量;对于不能秒的BOSS用乱石崩云进入龙威更有优势,因为只需要开启一次,并且长时间的战斗对输出质量的要求没有需要秒怪时那么精确、那么高,如果先开踏破九霄15s过后需要再补乱石崩云,打乱输出节奏;对于副本打的够快单一技能CD转不过来的情况,踏破九霄和乱石崩云交替使用即可。
设定解读:技能平均响应延迟设定为0.2s,这个延迟包含网络延迟,和技能前摇后摇等游戏内特有的卡顿,详细内容见前文的分析,通过视频回放(视频帧率为60帧/秒)确认技能在连续释放时会出现响应延迟的现象,两次技能释放间隔的延迟画面帧数为10帧到14帧之间,这里取平均值12帧(即12/60=0.2s),根据上面的技能优先级得出如下输出循环:
#逐霜的最强一波:神通苍龙*6+山雨3+苍龙*5+山雨3+苍龙
#常态下的基础循环:山雨3+临渊*4
逐霜的神通苍龙啸释放时机需要注意自身和队友增益buff 的持续时间和冷却情况,其他技能都遵循高秒伤技能cd好了就用的原则,包含1代苍龙啸。
(五)模拟DPS(单位:万)
boss战类型为单体木桩型,战斗时长选取10秒极速、20秒爆发和180秒持续输出进行对比。
1.DPS伤害构成
2.伤害随时间变化曲线:
以仙逐霜180s战斗模型为例,这里再贴一下分析用的模版属性免得有人杠我。
基础白值属性:60000攻击,600000血,1000000蓝,1400%爆伤
副本常态属性:70000攻击,700000血,1500000蓝,1500%爆伤 #五气朝元+秋声雅韵#
副本爆发属性:75000攻击,700000血,2000000蓝,1500%爆伤 #自身开启玄烛云蒸#
战斗过程:
整体来看在去除极值点(秒伤超过2.6亿的苍龙玄)后,逐霜的秒伤平均秒只有2000W+,伤害归零的点是角色在释放状态技能。第一波爆发8s内打出6发神通苍龙,此时的平均秒伤在2.3亿左右,这是逐霜的极限高伤阶段,到17s打完第一波全部大技能,全状态下的苍龙玄+苍龙啸+山雨3,此时平均秒伤降到1.5亿,之后没有大技能只有白状态的临渊和山雨3时进入疲软期,秒伤平稳下降最终维持在2000W+的水平;在120s左右逐霜的主要状态技能可以再次形成合力完成一波爆发,这个阶段可以短时间把平均秒伤打回到1.5亿左右,此后又进入长时间的疲软期,然后结束战斗。
在180s的战斗中,仙逐霜的第二波爆发时间和云蒸2是否卡CD用有关,卡CD用第二波爆发时间就在120s左右,不卡CD留技能,第二波爆发时间就在90s左右即鹰扬2第一次冷却好就可以进行一次爆发,但不管是90s爆发还是120s爆发,在我们选取的180s战斗环境中仙逐霜都只能进行两次爆发输出,不影响最终结果。
注意事项:
和你的队友沟通好如果可能,尽量按90s或120s这个时间轴来给你增益buff,玄魂甲在你的枕戈快结束时马上找太昊要,同时规划好技能释放顺序,高秒伤技能应该尽可能在各类增益buff的持续时间内集中释放,技能优先级见上文的分析。
五、装备属性选择
(一)属性权重分析 #进阶#
上期青云篇我们使用了偏导函数要求解的这个问题,本篇教大家一个更直观的技巧,可以快速了解我们常用技能的各种属性的权重,以苍龙玄为例,令攻击=x,真气=y,增量爆伤=w,这样便于后面表述。
苍龙玄的技能基础总附加攻击是:340%本体攻击+4000附加攻击+40%真气上限,即3.4x+4000+0.4y
我们直接观察它和面板属性相关的部分,发现只有3.4x和0.4y是和面板相关的,这样就可以直接得出攻击x和真气y的确切比例,y/x=8.5,y=8.5x,即每100点攻击的变化与850点真气的变化对苍龙玄最终伤害造成的影响相同。
带入其他技能验证,再来看苍龙禅,令攻击=x,气血=v,防御=u
技能基础总附加攻击是:340%本体攻击+4000附加攻击+20%气血上限+200%防御,即3.4x+4000+0.2v+2u
这次和面板相关的是3个属性,直接得出属性比例:y=17x=10u,即每100点攻击的变化与1700点气血的变化和170点防御的变化对苍龙禅最终伤害造成的影响相同。
以上方法只能快速区分技能基础总附加攻击力所需的各种属性权重,要探索的这些属性和爆伤的关系我们依旧需要借助偏导函数来分析,依旧以苍龙玄为例。
将结论y=8.5x带入苍龙玄的伤害公式z=F(x,y,w)得到:
苍龙玄:z=F(x, w)= (6.8x+4000)(有效爆伤+w/100)
对攻击x求偏导:6.8*有效爆伤+6.8w/100
对爆伤w求偏导:40+6.8x/100
青云篇中我们说到,偏导可视为每种属性变化对总输出的影响,哪个偏导大哪个对输出的贡献就大,当攻击x和增量爆伤w对苍龙玄总伤害贡献一样的时候即偏导也一样,可得如下式子
6.8*有效爆伤+6.8w/100=40+6.8x/100
这里可以看到攻击x和增量爆伤w确实没有固定的对应关系,他们的关系和另一个变量有效爆伤有直接关系,有效爆伤可以理解为你在打怪时生效的即时爆伤,即有效爆伤=自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤。
如果我们要得到一个增量爆伤w和其他属性的确定关系,就必须设定有效爆伤的数值。实际战斗中我们面对的情形千变万化,BOSS的减爆伤,队友的绿点有多有少都是不确定的,这就导致有效爆伤无法准确界定,所以我们无法得到爆伤和其他属性的恒等关系,青云篇中爆伤相关论述大翻车(+_+)。
我们可以得到的结论是:
苍龙玄:1攻击=8.5真气
苍龙煞:1攻击=8.5气血
苍龙禅:1攻击=1.7防御=17气血
苍龙啸:1攻击=15气血
山雨3:1攻击=11气血
临渊:1攻击=100气血
(以上单一技能的属性权重在任何情况下都恒成立)
可以看到同一职业不同技能之间它们的属性收益并不相同,结合模拟输出循环中逐霜各技能使用频率综合考量(10s/20s/180s战斗权重,3:4:3)得到以下结论:
#仙逐霜属性权重:100攻击=1257.3真气=4743.3气血
#魔逐霜属性权重:100攻击=1022.7气血
#佛逐霜属性权重:100攻击=262防御=1641.4气血
如何理解逐霜各阵营的属性权重,简单解读:
仙逐霜的真气收益高这没啥多说的,值得一提的是其气血属性收益非常低,且仅在长时间的战斗中有收益,战斗时间越长气血收益越高。综合来看需要接近5000点气血才等效100点攻击,当你的攻击、真气和爆伤属性都遇到瓶颈的时候可以考虑适当提升气血,这对仙逐霜整体DPS提升是有帮助的。
魔逐霜做为纯气血职业,他的单一主属性(气血)收益最高,比仙逐霜的真气收益更高。仅需要1000点左右的气血就等效100点攻击,而仙逐霜需要1200点左右的真气才等效100点攻击。
佛逐霜做为气血防御职业,他的防御权重分摊了气血的收益,所以气血收益比魔阵营这种纯气血职业低(佛:1641.4点气血等效100攻击;魔:1022.7点气血等效100攻击),但还是比仙阵营的气血收益高的多(佛:1641.4<<仙:4743.3),这也是为什么佛逐霜不能单堆防御的原因,气血同样非常重要,以往大部分玩家只知道佛逐霜需要气血但是不知道具体数值,这里给出三系逐霜主属性的一个确切比例,供大家参考。
(注:1.上面的结论是人物面板属性变化的权重,并不仅限一件装备白值变化。2.技能命中和暴击没达标前,技能命中>>暴击>其他属性;需要注意的是暴击是个比较虚的属性,暴击到底多少够用因人而异,而且受副本队伍的职业影响较大。副本的紫点效果没上限,但最多只能上10个紫点,所以全状态时可以按最低增加50%爆率来评估你的暴击属性是否足够)
(二)阵灵选择
真气爆伤的入门阵灵在青云篇已经说过不再赘述,这里我们来展示一个入门级的爆伤气血阵灵。
还是以8阵为例,首先我们把神兽组先摆上(兽神,饕餮),然后再摆上爆伤经典二人组陆雪琪和李洵,剩下的4张卡里面我们优选可以合的卡,这次选择万金油青叶祖师和鬼先生,最后两个位置选择新晋的爆伤组合陶丹青和玉阳子(陶丹青不能合,但是官方近几次的挂机活动这些卡已经送过好几轮,怼到12阶压力不大),如下图我们可以得到一个爆伤80+%,6.8W血,7.6K攻击的阵灵(这个阵灵的难点在于青叶的聚12和陶丹青的聚12,否则少30点爆伤)
#爆伤气血入门阵灵:神兽+饕餮+陆雪琪+李洵+青叶祖师+鬼先生+陶丹青+玉阳子
大家不用纠结为啥每次阵灵介绍我都要摆个蓝卡,因为我们的内容新手向的,合理搭配的蓝卡收益并不低,而且阵灵搭配本来就没有唯一解,适合自己的才是最好的,这里再贴一张网上找到的爆伤阵灵大家可以做下对比。
(三)佩章选择
1.佩章种类选择:
因爆伤和攻击气血真气等主属性的恒等关系无法成立,所以这里只能简单的归纳为
仙阵营选择椒图、貔貅
佛魔阵营选择椒图、回风
理论上新出的含瑛(气血+真气)也能入选仙逐霜的备选佩章,但是这属于一眼就离谱的操作我们就不细究了,不会含瑛真的比椒图、貔貅收益高吧,惊!应该不会吧,不会吧?
2.佩章技能镶嵌:
首先确定逐霜副本输出技中可以提升伤害的天书
临渊(伤害权重7%),天书:探海势,边拦势
山雨3(伤害权重10%),没有提升输出的天书
苍龙(伤害权重23%),没有提升输出的天书
神通苍龙(伤害权重60%),没有提升输出的天书
其他影响输出的的天书:捧龙涎、缠轮势、滴水势、傲霜枝
优先级分析(在提取不出来或者孔位不够的情况下哪些必需要打):
(1)探海势、边拦势:这两个护符关联的临渊伤害很低,天书强化反映在总体输出的影响力非常小,不到1%。因此这两个护符虽然理论上影响输出,但是并不**打在佩章上,是否需要小助手切换也可以自行抉择,影响力实在太低。
(2)捧龙涎:提升伤害1%,非必选,可以小助手切换。
(3)缠论势、滴水势:延长龙战持续时间和提升加速效果,非必选,可以小助手切换。
(4)傲霜枝:踏破九霄多1秒龙威时间,非必选,可以小助手切换。
这样看下来对于副本逐霜没有哪个护符必需要镶嵌在佩章上,但是以上列出的护符都要有,在需要切换的时候能切换,否则会损失DPS。特别注意以上分析限定在副本环境,pvp要考虑被控后无法切换装备,和更多自身控制类,防御类技能的强化,打护符的逻辑和pve完全不同。总结起来就是逐霜的副本护符镶嵌可以完全按个人喜好来选择,比较大众的镶嵌方式是缠轮势、滴水势,凌霜劫,弹霜丝。
(四)其他装备属性(待施工)
因爆伤和其他主要属性的恒等关系无法成立,少了很多能说的内容。关于逐霜的攻击、防御、气血和真气之间的关系,大家回看前文的属性权重就可以,那个结论是具有普适性的。判断一件装备或者若干个属性的变化对自己是否有提升,直接带入前文的属性权重即可,爆伤和主属性的相关问题本文暂时无法解答。
六、全职业DPS排名(天梯榜)(更新至逐霜,同步修正青云的小BUG)
随着逐霜上榜,这个榜单开始热闹起来,逐霜做为开启秒怪时代的英雄职业,可以看到在当前版本其依然拥有傲视群雄的极限爆发能力。
10s战斗中仙逐霜是青云头牌仙青云DPS的两倍,三系逐霜副本表现最差的魔阵营也拥有1.6倍青云的表现;逐霜的极限爆发能力在20s战斗中依然有不小的优势,但是这个优势更多就是存量优势了,其伤害大部分是在前8s打出来的,而仙青云在这个时间段的战斗已经可以摸到逐霜的尾灯了;在180s的长时间战斗中逐霜被青云全面反超,这个结果是符合预期的。
这里需要注意仙逐霜180s的DPS只比佛青云稍低。这里我提出一个观点欢迎大家来探讨,讨论持续战斗能力时我们只需看总伤而不需要考虑伤害是否平滑。如果你认可青云的持续战斗能力,那逐霜在团队全buff加持下的持续战斗力也许没有想象中的那么不堪。
以下榜单的数值为对单体目标的理论dps(单位:万),数值来源是前文的180s战斗模型,考虑了网络平均延迟,和技能本身响应时间等因素的影响,具体逻辑请看前文的伤害模型构建和模拟DPS这两部分内容。
10s极速(秒怪榜):
20s爆发(秒怪榜2号):
180s持续输出(主榜):
至此这个榜单已经收录了两个标杆型职业,一个极限爆发的标杆,逐霜;一个持续输出的典型代表,青云。这样我们在后续填充其他职业时就可以更好的进行对比了,这也是我一直希望完成的目标,每个职业在相同属性和增益buff下其dps能力的具体量化,一目了然,nice!
#DPS天梯榜更新日志:
20230311,更新青云
20230323,更新逐霜,同步修正青云模版属性引用错误的BUG
七、总结
1.继续呼吁官方出详细战斗信息统计功能,现在副本的战斗统计需要全面升级,那个做的实在太简陋了,希望官方赶紧安排上。上期青云篇我就说到技能实测时会有莫名延迟和卡顿,这次逐霜篇我们直接把详细内容拿出来,并且希望官方能回答,为什么逐霜的苍龙,鹰扬,临渊等大部分技能在70%的加速上限状态下都会比理论计算慢0.1s,注意这里是技能施法变长,不是施法完成后的卡顿,WHY?
2.逐霜的技能附加攻击力并不高,通过数值对比青云最强的赤乌天诛罚附加攻击力是逐霜神通苍龙啸的两倍,是不是很惊讶?我在青云篇也说过青云的技能基础附加攻击力非常高。那为什么逐霜的实际伤害比青云高这么多呢,因为逐霜的高伤害除了短时间6发神通苍龙外,另一个主要原因是其自身拥有各种增益的小状态,这些小状态单看不咋滴,但叠在一起就厉害了。这也决定了逐霜这个职业在全状态时配合6发神通苍龙伤害特别恐怖,但是战斗时间一拉长,各种增益buff时间对不上以后,伤害自然大幅下降。
3.逐霜三阵营中,佛阵营的苍龙禅理论伤害上限最高,这主要是因为目前游戏内临时团队增益中有大幅提高气血的技能,如玄烛摩诃心经;有大幅提高防御的技能,如金刚护体等;但就是没有大幅提高真气的技能,也许以后会出这种技能或者新职业自带,但是当前版本没有。这就决定了真气职业如果没有绝活的话,他的团队增益是比气血职业弱的。仙逐霜高伤害的根本原因是怒龙吞海II的额外增伤,这种就可以称之为绝活。我们回看DPS榜单在逐霜内战中,仙阵营基本也就是领先了20%左右的伤害,基本对应怒龙吞海II的额外增伤,如果没有这个技能甚至可能打不过佛逐霜。玄烛云蒸的真气增益只能抵消掉佛魔阵营能获得的团队气血和防御增益。
4.游戏内不管装备好坏仙逐霜遍地走的原因,首要因素还是因为蓝比血好堆,这直接决定了大部分玩家会选仙阵营。其次还有求人不如靠自己的心态,毕竟玄烛云蒸是自己的,玄烛摩诃是别人的,你不可能每次打本都能遇见10W攻的天音给你翻血,100W蓝的天音给你翻防。但是话又说回来如果你有固定团队,并且财力支持的话,三系逐霜中佛阵营依然是副本一波流伤害的上限。
5.本文内容一不留神再次超过万字,总体目标依然是力求客观的展示逐霜在pve端的表现,同时抛砖引玉,欢迎更多装备更好的逐霜大神做更多的实战验证与技巧分享。以上内容肯定会有诸多不足之处,欢迎大家来一起讨论优化。
#写在最后
逐霜篇说实话写的时候我压力山大,因为逐霜是真正的超人气职业,哪怕现在新出的副本让这个职业有些尴尬,也不妨碍这个职业活跃玩家多的事实。而且这个职业的顶级细节号也特别多,写的时候难免有些忐忑。正篇内容几经修改,我希望能更多的服务于新手玩家,这也是我坚持这个系列叫PVE入门的原因。
再次说明,DPS天梯榜的实质是职业技能优先级内容的拓展,其难点在于要把每个职业不同阵营的伤害模型都建立起来,包括技能数值汇总和实战检验,特殊机制的理解,输出手法的确定等等。对于我不熟悉的职业,要理解并验证这个职业的机制需要花费很多时间,大家催更的心情我能够理解,但是这个真的快不了。
做个预告,我已经在人族和苍袛中做了青云和逐霜的内容,本着不能厚此薄彼的原则,下篇准备在神裔和天脉中选一个职业更新,大家可以猜猜会是哪个职业第三个上榜,敬请期待。