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楼主: 白龙江左岸

怎么都在要求增加养成系统难度?

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发表于 昨天 12:06 | 显示全部楼层
就三测,除了PVP,就是打小龙虾游戏,走不远

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发表于 昨天 12:07 | 显示全部楼层
三测没有成就感 十人噩梦虽然难 但是掉落真的很抽象 你五人本秒伤打的再高 你愿意拖一个躺尸吗 mmo最大的乐趣就是你付出时间精力打造号的精度所带来的成就感 你输出高带别人打本 别人给你扣666 真别扯pvp诛仙世界的pvp做的真不好 三测要么是卷木桩 要么是卷战力高低 根本没人在意你属性到底多少 mmo最大的乐趣不是堆属性吗 带了一身奇形怪状得295难道就毕业了? 什么叫复杂的养成系统 你是理解不了怎么搞 还是不愿意花时间搞 这是两码事情
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发表于 昨天 12:07 | 显示全部楼层

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发表于 昨天 12:08 | 显示全部楼层
角色扮演类游戏,最大的玩法不就是角色养成嘛?
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发表于 昨天 12:09 | 显示全部楼层
要加的不是难度是深度,是自由度跟差异化,就星魄跟炼器这两个养成有啥区别?星魄改名叫炼器2也行啊对吧没特色,没深度,没可玩性
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