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怎么都在要求增加养成系统难度?

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发表于 昨天 12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
是钱太多肝太多啊?更多的时间花在体验玩法上不舒服么?

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发表于 昨天 12:02 | 显示全部楼层
不是增加难度 是现在养成太平滑了。就会跟古剑一个结局。
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 楼主| 发表于 昨天 12:03 | 显示全部楼层
二测不能交易喷随机,三测能交易了又要随机,这标准这么灵活的么

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 楼主| 发表于 昨天 12:03 | 显示全部楼层
就现在这种养成打开哪个社交平台人家都在喷你完美的诛仙氪金养成复杂
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发表于 昨天 12:04 | 显示全部楼层
喜欢硬核干嘛不去魂3
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发表于 昨天 12:04 | 显示全部楼层
你又不常说话,那话语权只有代练,工作室的来说了,有什么办法呢,
另外古剑的死不是平滑,是运营自己都不放弃的结果。
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发表于 昨天 12:04 | 显示全部楼层
养成游戏,养成就是玩法的一种。
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发表于 昨天 12:05 | 显示全部楼层
养成元素肯定越少越好啊.多了就会出现战力相差悬殊的情况.肝的人能比不肝的相差很大.譬如魔兽那样就一个强化装备.肝的人630装等.不肝的人现在也有615-620装等.
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发表于 昨天 12:05 | 显示全部楼层
为了扩大内需呗


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发表于 昨天 12:06 | 显示全部楼层
不是增加养成难度,而是3测确实太无聊,没有一点惊喜,你能体验到的所有玩法在别的游戏基本都已经体验过了,唯一胜在一个“新”。通俗点说,就是游戏没盼头,好比体制内的舒适圈,没有压力也没有动力。
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