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楼主: 塞上云烟辣

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 楼主| 发表于 昨天 16:01 | 显示全部楼层
8、视角问题:现在的视角相比二测更远了也更舒服了,但我觉得可以再远一点,主线剧情强制视角拉近不知道是为啥
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 楼主| 发表于 昨天 16:02 | 显示全部楼层
9、功能界面问题:所有功能界面点出来都是全屏没有便利性,副本匹配点了同意,只要有一人未同意此界面永远缩小不了(不知道是不是我没找到怎么缩小)啥事情都干不了
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 楼主| 发表于 昨天 16:02 | 显示全部楼层
10、PVP:完美三测做的最错的一个决定就是放弃原本还算优秀的团战pvp,去优化1v1体验,你想折中但1v1好玩的游戏根本不可能大型多人pvp也好玩,鱼和熊掌不可兼得,新增技能格挡近战团战自动反击然后飞进人群暴毙,控制击飞技能增加导致团战体验感下降,三测和二测蛮荒打架的人数差距就可以看出来,虽然你增加了连控后的金霸体但是时间短,官方本来想1v1和大型多人pvp都要,但改的两个都不算太好玩,如果不想很大修改的话能否将格挡与玄冲决的反击设置为需玩家自行释放(如成功格挡特殊技能后格挡技能进入反击阶段存在2秒或者更短或者更长一点,不反击的话等这几秒过掉后格挡进入冷却时间,玄冲决同理)最后说一点希望官方在条例允许的范围内尽量让pvp玩法自由度更高
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 楼主| 发表于 昨天 16:03 | 显示全部楼层
11、PVE:首先pve做的很好但很多玩家反映副本基本就是刷boss中间过程基本可以忽略小怪或者中途精英怪存在感极低趣味性玩法较少,副本场景足够大却没有利用起来。接着是开放进度与奖励机制;60级一下子开放所有困难本导致进度一下子加快各种刷副本刷275甚至285装备,是否可以设置阶段性开放比如卡级52开放困难寒潭掉落275护手和法印,最终boss几率掉落285护手,54级开放困难黄泉掉落275头和项链,最终boss机率掉落285头以此类推,然后就是提升获得装备后的成就感顶级装备的外观应该不逊色于时装,目前装备外观太过简陋可以说一点都不好看还需要拓印卷,虽然是外观收费但你把装备外观做好了才能提高玩家获得装备后的成就感,不然就是打了个新装备品阶上升了属性上升了,以前老游戏装备外观各有特色玩家搭配也更多但也不会影响你卖外观,还有就是结合生产技能部分生产技能存在感太低比如锻造武器只能锻造60级蓝色武器后期基本没用,是否能在副本中增加一些材料掉落来增加生产技能的作用呢,比如副本即掉落275,285成品装备也掉落材料,可以由生产技能加上285及副本掉落材料升级成295装备作为开荒噩梦的前提。生产技能锻造的装备与副本产出成品装备应该相辅相成生产装备为打副本提供基础,副本掉落为生产技能提供材料(以上装等只是举例)
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 楼主| 发表于 昨天 16:04 | 显示全部楼层
12、PVX:pvx的几种玩法我只能说积肋且不好玩更重要的是奖励太差了,单纯是让玩家为了佛莲玉和阶段奖励而硬着头皮去玩,没有让人映像深刻且好玩的玩法,想做出好玩的pvx玩法确实很难,那你就去借鉴像激战二的随机事件(目前的随机事件真的是一坨)、世界boss都是值得借鉴的玩法,像现在的满世界找书籍真的有意思吗?如果一本书有好几本残页在探索过程中搜集齐一整本书可以获得一个技能,全部收集完可以获得很多技能,玩家选一个带上,类似于nsh手游的群侠技能,这样可玩性是不是就高了呢?玩家探索积极性是不是也会相应提高,但这个工程量就比较大
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