找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: earth20011

看到很多人用武侠游戏来定义仙侠

[复制链接]

392

主题

2668

回帖

3832

积分

论坛元老

积分
3832
发表于 2022-9-10 08:18:12 | 显示全部楼层
你一个技能确实不能让小山一样的BOSS产生僵直,
但是一定会产生效果,比如一块鳞片的破坏和脱落。
当然也会产生一定的反作用力。
需要怎么样的效果,
有多大效果,
怎么表达出来。
就是考验游戏公司游戏设计和理解的事情了。
实现的水平即是游戏质量的一部分。


如果只有技能光效和头顶冒数字。
没有其他任何效果,
这就是垃圾廉价感。
传统仙侠满地都是这样的垃圾廉价感,
除了说明他们做的垃圾外,
并不说明这是仙侠应该有的效果。




说什么武侠需要打击感,仙侠不需要。
拿着传统套路说事的,连脑洞能力也不够了吗?
回复

使用道具 举报

380

主题

2651

回帖

3797

积分

论坛元老

积分
3797
发表于 2022-9-10 08:18:32 | 显示全部楼层
不就是武和仙的差别吗?

我觉得,世界观中有仙,就是仙侠。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

348

主题

2670

回帖

3722

积分

论坛元老

积分
3722
发表于 2022-9-10 08:19:14 | 显示全部楼层
通过几个玩法突出仙就可以了,要有取舍。不然射击游戏不全都变成魂斗罗了?
都用仙术远程控制,伤害什么的,职业同质化就很严重。

仙也是可以在人间混的,可以根据版本做特定的副本环境。

打仙界的副本,就可以做得很仙很幻。

技能特效也可以根据职业特色做,青云这种就可以做仙一点。

不管是古典仙侠、玄幻仙侠还是修真仙侠,都没有完全放弃人。而你的仙侠世界完全没人了。
所以,最好就是,世界观中有仙,就是仙侠世界。不然你所有设计都会被仙束缚住,所有都想往仙上靠。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

346

主题

2614

回帖

3646

积分

论坛元老

积分
3646
发表于 2022-9-10 08:19:45 | 显示全部楼层
两个都不是一类东西
回复

使用道具 举报

345

主题

2693

回帖

3727

积分

论坛元老

积分
3727
发表于 2022-9-10 08:20:30 | 显示全部楼层
这种游戏的打击感,有一部分是从爆出的伤害数字中反馈出来的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|诛仙论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-13 18:56 , Processed in 0.076823 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表