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楼主: earth20011

看到很多人用武侠游戏来定义仙侠

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发表于 2022-9-10 08:18:12 | 显示全部楼层
你一个技能确实不能让小山一样的BOSS产生僵直,
但是一定会产生效果,比如一块鳞片的破坏和脱落。
当然也会产生一定的反作用力。
需要怎么样的效果,
有多大效果,
怎么表达出来。
就是考验游戏公司游戏设计和理解的事情了。
实现的水平即是游戏质量的一部分。


如果只有技能光效和头顶冒数字。
没有其他任何效果,
这就是垃圾廉价感。
传统仙侠满地都是这样的垃圾廉价感,
除了说明他们做的垃圾外,
并不说明这是仙侠应该有的效果。




说什么武侠需要打击感,仙侠不需要。
拿着传统套路说事的,连脑洞能力也不够了吗?
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发表于 2022-9-10 08:18:32 | 显示全部楼层
不就是武和仙的差别吗?

我觉得,世界观中有仙,就是仙侠。

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发表于 2022-9-10 08:19:14 | 显示全部楼层
通过几个玩法突出仙就可以了,要有取舍。不然射击游戏不全都变成魂斗罗了?
都用仙术远程控制,伤害什么的,职业同质化就很严重。

仙也是可以在人间混的,可以根据版本做特定的副本环境。

打仙界的副本,就可以做得很仙很幻。

技能特效也可以根据职业特色做,青云这种就可以做仙一点。

不管是古典仙侠、玄幻仙侠还是修真仙侠,都没有完全放弃人。而你的仙侠世界完全没人了。
所以,最好就是,世界观中有仙,就是仙侠世界。不然你所有设计都会被仙束缚住,所有都想往仙上靠。

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发表于 2022-9-10 08:19:45 | 显示全部楼层
两个都不是一类东西
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发表于 2022-9-10 08:20:30 | 显示全部楼层
这种游戏的打击感,有一部分是从爆出的伤害数字中反馈出来的。
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