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看到很多人用武侠游戏来定义仙侠

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发表于 2022-9-10 08:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我只是一个普通玩家,并不是开发者,但是也很清楚这两种游戏的区别,虽然外表都走的古侠风,但是玩法上很大区别。
    1、武侠游戏有轻功,不过飞行距离受气条的影响,而仙侠游戏飞行是不受限制的,可以通过飞行坐骑,御剑飞行,法术飞行等等的创新玩法。2、仙侠游戏可以有打击感但不需要太多的打击感,因为从打法上仙侠会用控制技能来压制对方,例如常见的晕定封,武侠需要通过连击来压制对方,打法极其像拳王类的,所以只能通过打击感来表现技能有多厉害,而仙侠是要通过丰富的特效创作来表现技能的用处和威力,这是两类游戏打法上的根本区别影响到了技能上的创作。3、武侠需要贴近现实,所以剧情和副本设计上很保守,场面不大,而仙侠与国外幻想类的游戏相似,剧情和副本上会有很好的视觉体验。
     总的来说仙侠的玩法的确包含部分武侠元素,但如果把他做成武侠那样难度很大,难道十几层楼的boss被你2米不到的身躯压着打能体现出打击感?这不符合逻辑。
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发表于 2022-9-10 08:13:25 | 显示全部楼层
我也感觉,很多人武侠和仙侠分不清
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发表于 2022-9-10 08:13:46 | 显示全部楼层
?诛仙世界跟仙侠有什么关系?不就是个传统套皮网游
。传统网游就传统网游,不是套了个仙侠的皮就是仙侠,正如同他可以随便改诛仙原著,就是因为他只是个套皮网游而不是小说

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发表于 2022-9-10 08:14:28 | 显示全部楼层
楼上这大哥还在呢
黑二个月了,真尽力

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发表于 2022-9-10 08:14:34 | 显示全部楼层
既然都是虚幻的,把其他作品的世界观带入另一个作品毫无意义,无所谓仙侠、武侠。我的作品不必遵守你的定义。
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发表于 2022-9-10 08:15:32 | 显示全部楼层
能御剑飞就是仙侠,能翅膀飞就是魔幻,能地上骑马就是武侠是吗?能不能有点想象力,你都成仙了,怎么不来个王牌空战呢,怎么不能杀人于千里之外呢,怎么不能又奶又T又输出呢?
在我看来都是换皮的垃圾

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发表于 2022-9-10 08:15:40 | 显示全部楼层
坐骑气条是正常的,看过小说的都知道御剑飞行是用灵气驱使的,只有那些灵兽这种才不用
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发表于 2022-9-10 08:15:57 | 显示全部楼层
仙侠的飞剑还没我电动车跑的快 这合逻辑 仙侠在空中不能放技能这合逻辑 咋的天上没灵气 只有地上才有 。至少首测来看很多地方没有达到预期值。知道二测会怎么改,技能描述和对应的天书都很繁琐 介绍的不全。20级放出这么多技能 不知道后面技能会怎么去改动。首测的东西其实还是太少了
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发表于 2022-9-10 08:16:53 | 显示全部楼层
楼主说仙侠这类靠仙法打伤害的不需要太多的打击感 其实应该是远程输出类型的可以很弱的打击感甚至没有 但是近距离的肯定是要有的 实打实的拳拳到肉 刀刀砍到人了肯定是需要反馈的。
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发表于 2022-9-10 08:17:26 | 显示全部楼层
打击感指的是物理力学的作用与反作用效果
看怪物僵直只是最简单的模拟打击感
并不是打击感的全部。
重点在于,你一个技能丢出去
你能不能切切实实感受到你丢出去你一个有质量有能量有力量的东西
当碰撞发生时,你能不能切切实实感受到这份力量的效果。
这叫打击感
至于怎么实现,是游戏公司的事情。


至于仙侠
你只是一个玩家
你说的那些都是以前仙侠游戏给你的
你有没有想过
过去仙侠基本都是垃圾
仙侠还可以做得更好的
2023年公测的游戏
理所应当做出突破和创新
而不是单纯传统垃圾换了个皮。
也不应该只是一团光影,
然后怪物头顶冒数字这么廉价的战斗方式。
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