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理性讨论正确的职业设计是怎么样的

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发表于 2025-6-2 13:30:28 | 显示全部楼层
中肯的,终于有人说出了我的想法
Mmo输出定位本就如此
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发表于 2025-6-2 13:31:24 | 显示全部楼层
真就天天盯着那木桩是吧。爆发职业和长轴持续输出职业本来就没法平衡,需要改善的明明是近战职业的输出环境问题,近战只有鬼王有吸血有减伤,剑青和合欢减伤缺要花天书点,这合理吗?
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发表于 2025-6-2 13:32:10 | 显示全部楼层
游戏就应该按这个逻辑设计   高风险高难度多操作的职业伤害就该跟轮椅职业拉开差距    风险和收益如果不成正比    谁还玩高上限的职业啊?
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发表于 2025-6-2 13:32:18 | 显示全部楼层

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发表于 2025-6-2 13:32:54 | 显示全部楼层
但是哈,物剑木桩第一也没用。
他这个技能设计机制,打副本某些BOSS就有点恼火。
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