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理性讨论正确的职业设计是怎么样的

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发表于 2025-6-2 13:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该遵循以下设计
近战>远程
读条多>读条少
无团辅>团辅
循环难度高>循环难度低
那么正确的木桩伤害排名
物剑 ≥ 合欢=煞鬼 > 雷元 > 焚香>法剑 ≥ 007
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发表于 2025-6-2 13:27:03 | 显示全部楼层
我是合欢,不支持这种强度排法。合欢没登过顶,都能被一群眼红病的人说得连续削了5周,你门派人少还都是闷葫芦舆论吃亏,真给你登顶你也站不住。我是真希望策划给合欢一个全团收益的被动buff,比如+10%会伤这种,能稳定进团就烧高香了,登顶? 想都不敢想

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发表于 2025-6-2 13:27:18 | 显示全部楼层
合理。
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发表于 2025-6-2 13:27:37 | 显示全部楼层
风险,难度与收益挂钩,现在007和法剑好事都占尽了
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发表于 2025-6-2 13:27:52 | 显示全部楼层
你要明白青云工作室,三测青云更恐怖
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发表于 2025-6-2 13:28:00 | 显示全部楼层
如果榜单上全是物剑,你认为会有人出来喊削弱吗?就好比别人依靠努力赚了钱,就没有人出来眼红了?
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发表于 2025-6-2 13:28:34 | 显示全部楼层
煞鬼全队加伤百分之3,还带减伤和帮队友吸血。合欢凭什么和他想等? 加速吗?
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发表于 2025-6-2 13:29:30 | 显示全部楼层
有一说一,全职业都有团辅
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发表于 2025-6-2 13:29:38 | 显示全部楼层
合欢最难的流派和沸聚哪个难?小号想练个合欢
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发表于 2025-6-2 13:29:55 | 显示全部楼层
真的合理吗  我就一个问题 如果一个团队大部分都是法系职业只能007和焚香2选一你会选哪个?为什么就非得觉得007是团队增益全程百分之五法伤就不是了,鬼王全程百分之三的所有增益就不是了。奶D之所以稀缺仅仅是因为玩的人少,因为玩的人少就活该输出低对吧。
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