其实这算个伪命题,还愿意玩MMO的,基本每天多少都会有那么几小时时间玩,现实真没太多时间的人,也不会每天花那一两小时专门登个游戏玩一玩。不是说这种人没有,但是真不算多,这点碎片时间还喜欢玩游戏,那基本都选择玩手游了。
消费主力这个问题,得看这个游戏的消费框架构成是什么样的。如果是pay to win模式,那就像你说的。如果不是,商城只卖外观或者其他功能性道具的。这种,基本都是靠量的。一件东西不上不下的价格,卖的多,盈收一样也会非常多。一个月上架三十万件300块的外观,光这块一样也能赚小千万。少吗?可不算少。这还是光说这一个事的盈收。而且全说成300块的外观还限量了,这说的都算保守的。300块,学生也一样掏的。甚至他们比上班的更敢掏。因为他们没顾虑。