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感觉大家pve和pve讨论都有一个误区呀

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发表于 2023-7-24 11:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管游戏模式是什么,怎么收费首先不是要有足够的人来玩嘛,那问题来了。是每天有24小时玩游戏,用游戏来赚钱的人多。还是上班一天只有几个小时甚至两三个小时玩游戏的人多,你所谓的机制再好,这群人留不住,就那么几个人什么玩法都没有用。
而且这群人也才是平民消费的主力呀,他们才是消化那些肝出的材料的人。所以游戏游戏注定不可能主pvp这样的模式,你可以说主pvp更好玩更有动力,但是他留不住大部分人。
如果留不住人他好不好有什么意义,玩的人少了什么样的pvp玩法都会变的没有意思。
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发表于 2023-7-24 11:23:35 | 显示全部楼层
不管做出来玩法会不会骂,或者有什么其他槽点,但是只要能够留着足够多的没有太多时间的玩家,那就是成功的。逆水寒手游现在已经证明了这点,现在大部分人就是没有太多时间去玩游戏的,大家就是不喜欢被人当成游戏体验的。
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发表于 2023-7-24 11:24:22 | 显示全部楼层
其实这算个伪命题,还愿意玩MMO的,基本每天多少都会有那么几小时时间玩,现实真没太多时间的人,也不会每天花那一两小时专门登个游戏玩一玩。不是说这种人没有,但是真不算多,这点碎片时间还喜欢玩游戏,那基本都选择玩手游了。
消费主力这个问题,得看这个游戏的消费框架构成是什么样的。如果是pay to win模式,那就像你说的。如果不是,商城只卖外观或者其他功能性道具的。这种,基本都是靠量的。一件东西不上不下的价格,卖的多,盈收一样也会非常多。一个月上架三十万件300块的外观,光这块一样也能赚小千万。少吗?可不算少。这还是光说这一个事的盈收。而且全说成300块的外观还限量了,这说的都算保守的。300块,学生也一样掏的。甚至他们比上班的更敢掏。因为他们没顾虑。
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