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一.雷元爆发
平缓期小技能回蓝,进入<雷元爆发>状态(技能CD60S 持续60S)小技能变为消耗蓝,并且小技能会叠加雷元爆发层数,每层5%增伤.直到BUFF时间结束或者蓝量耗尽.
所以核心逻辑就是想尽办法在雷元期间打更多高伤技能并且叠加层数,.打满伤害.
PS.调息词条会百分比减少耗蓝量,可以叠加更多的层数,打出更多的技能
版本末期我的属性放开了打能打50多秒<雷元爆发>.反而导致<雷元爆发>CD好之前没有充足时间回蓝.但是还是要打满收益才最高.
优点
1.单体伤害确实高,版本末期如果拼木桩的话,远程一哥没问题.
2.其实比较灵活,因为一共60S的CD 可以打50多秒爆发,几乎快等于无缝衔接了,而且就算蓝量不满也可以直接开.但是这样伤害就打不满.(有大佬说调息堆到20会带来质变,我没刷装备.没堆到20,有大佬堆到了麻烦教教我)
缺点
1.太容易丢伤害了,实战需要根据BOSS的机制去对自己的技能轴.对好了爆炸,对不好就G了
2.容错率很低.实战里需要监控的东西有很多,所有技能的CD 豆子,蓝量,自己的BUFF层数, BUFF倒计时 BOSS的BUFF 以及要计算剩余蓝量大概还能放几个技能. 要算我下一套之前要留出多少秒回蓝等等 中间打错了可能导致增伤BUFF清零.这把又没了
3.BOSS有很多动画演示,但是这个游戏在进过场动画的时候,你的状态不是处于一个冻结状态,就是技能CD还在转,你的增伤依然在倒计时.对于雷元来说,百分百丢输出.除非刚好处在那十几秒平缓期回蓝阶段进动画.不然铁亏输出.
4.目前的回蓝机制是有问题的.调息词条本身是影响回蓝速度的,但是这个游戏在战斗中,不管你是在用回蓝技能还是耗蓝技能,人物本身的回蓝是不生效的.所以实战中回蓝速度几乎没用.因为不可能啥都不干站在那里等着回蓝.
5.三测的团本BOSS目前老一老二都是血量轴,并不是时间轴.这对于雷元的对轴难度就提高了.因为你在对轴,你的队友也在对.可能打了10把,每一把轴都不太一样.这就有点绷不住了.就可能导致本来应该爆发的时候你在平缓期.因为咱们是通过前边叠层数后边打伤害,其他职业最多爆发技能CD捏一捏,暂时不用就行了,但是咱们得提前开.提前开了轴变了,血蹦.
6.主要输出技能,都不能移动施法,唯一一个貌似瞬发的技能,也会让你在移动中站定一下. 再加上目前的BOSS,地板技都非常频繁.尤其是叠了20层雷元爆发增伤之后放大招的时候...一个原地读条六秒的高伤技能,中间有个地板技能啥的导致没打满....自断的心都有了
7.出伤很慢,很慢,基本一个雷元爆发期50秒,前边三十多秒叠层数,后边十几秒伤害才起来.不像别的职业都是我爆发期就是爆发期.直接打出去伤害.这前戏太长了,而且打完这套,紧接着下一套就来了,压力有点大.尤其是面临卡DPS的时候.例如团本老二需要尽快转火掉小怪.但是你得提前30S前戏.其实有点难受的.
总结:实战难打,但是上限高.木桩仙人,实战一般.抛开数值不说,实战很难打爽.很多时候都是...意犹未尽的感觉因为大多数时候打不满.当然不追求极致的话.其实不打满也不低的,就是膈应人而已.老油子搞一搞,折磨下自己,萌新,尤其是MMO萌新不建议玩这个流派 |
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