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从经济学角度看诛仙世界经济

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发表于 2024-12-23 18:37:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏经济只需要从两个方面考虑,供给和需求,如果能有效打击工作室,使得其不能大规模起号,那么供给就能解决,我看很多人说诛仙世界的打击工作室的方法影响了搬砖党的利益,这其实是伪命题,就好比你进厂打工,底薪低,只能加班才能拿高工资,不让你加班你就不乐意,其实这就是资本的伎俩,故意把底薪搞低,让你内卷,你觉得你周末的双倍是怎么来的?还不是周一到周五的低薪,平衡出来的
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发表于 2024-12-23 18:38:24 | 显示全部楼层
工作室如果能方便玩家,价格合理其实没问题的。如果和玩家抢资源哄抬物价那就应该严厉打击

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发表于 2024-12-23 18:39:15 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-23 18:39:47 | 显示全部楼层
诛仙世界真正的“经济系统”是各种代币商店,银子的市场价格影响的是工作室和排骨人以及一小部分氪金玩家,绝大多数正常玩家与银价波动无关,银子的价格是线下交易的市场供需关系决定的,最终是与人民币现金锚定,比如寄售行某个材料10000银子,当银价1元人民币兑换10000银子时,该材料价格就是一块钱人民币,当银价1元人民币兑换10万银子时,寄售行该材料就会涨到10万银子,然而普通玩家每日日常产出的15000银子貌似贬值,实际上,普通玩家是不卖银子的,银子消耗也是在代币商店,而这些商店的物价是不变的,银子贬值,也就意味着玩家提升数值的开销变小,比如炼器符300银子,一百张就是30000,银价1块钱10000两时,一百张就是3块钱,当银价贬值到1块钱10万时,一百张只需要3毛钱,对普通玩家是好事儿,影响比较大的就是料理、丹药、和灌注符,这三种普通玩家可以直接锚定人民币交易,或者通过朋友之间交换实现自给自足,结论就是,普通且正常(不买、不卖银子)的玩家,根本不会在乎什么“经济系统”。
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发表于 2024-12-23 18:40:18 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-23 18:41:00 | 显示全部楼层
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