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MMORPG核心就是pve

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发表于 2022-9-4 17:57:24 | 显示全部楼层
魔兽早期野外pvp,战场,都做的很奈斯啊。特别是初期。
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发表于 2022-9-4 17:58:11 | 显示全部楼层
攻城站才是核心
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发表于 2022-9-4 17:58:27 | 显示全部楼层
确实,pve是rpg游戏的灵魂。
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发表于 2022-9-4 17:58:48 | 显示全部楼层
激战2是好游戏
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发表于 2022-9-4 17:59:32 | 显示全部楼层
虽然从事实上来看确实可以这么说,但也不能完全肯定。
首先什么是MMORPG,中文翻译为大型多人在线角色扮演游戏。从这个可以看出,刨除大型多人在线这种网游都有的属性外,角色扮演才是MMO的精髓。而目前能《完全》满足这个角色扮演的玩法则是以PVE为基础的人机交互模式,剧情了,副本了,任务了,职业了,统统可以塞的进去,而不违和,说白了你的人物成长是靠过日子的(PVE),而不是天天出去找人干架(PVP)。
其次,MMO中以PVP为主的游戏也不少,但都因为PVP系统承载不了过多的要素和玩法,导致确实游戏“凉凉”的。但这个也不完全是PVP的锅,主要还是围绕PVP开发难度相对较高,而目前MMO本就属于在没新技术加持下日渐式微的一类游戏,保守更稳。相比较来说PVE是成本更低的设计思路。
最后,回到诛仙世界,我个人观点是一测虽然代表不了游戏未来就这样,但大致的方向应该是不太可能大变的,我不认为国内的游戏制作产商有推到一切的勇气(我到是希望有)。所以,目前来说我不看好这款完美的游戏。
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