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楼主: 白龙江左岸

关于氪金系统方面的建议,看有没有大佬能往上面传一哈

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发表于 2022-9-4 17:36:02 | 显示全部楼层
完美:幼稚,氪金还需要你来教,准备好钱就行了

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发表于 2022-9-4 17:36:18 | 显示全部楼层
如果付费玩法或者副本,跟普通副本的高级道具的掉落概率大小问题,肯定要你们游戏组自己协调看着办,把贵的道具分散成概率小的便宜的副本,给很多平民玩家机会。比如普通副本掉落高级道具卖掉之后去打付费副本,平民玩家也能不花钱内循环,但是付费副本和普通副本之间的关系一定要弄好。举个例子比如我普通副本掉了个道具卖了100,付费副本10r一次,那你概率就要保证就算10次内也就是100r没出,15、20次的保底还是要有的,(可能不是很合理,但懂这个意思就行)这些东西我想做游戏的肯定比我懂,就不说了,自己协调看着办。最好是能打造出一套自创的游戏内交易方式,这对游戏玩家增长和留存的帮助可以说是不可估量的
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发表于 2022-9-4 17:36:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-4 17:37:45 | 显示全部楼层
包括时装等一些特殊道具也可以开放特殊玩法或副本掉落,总而言之就是把大金额的道具小金额化,让大家都有机会能花少量的钱获得(划重点,是机会,不是必得,必得保底的设置得游戏组自己根据实际进行设置),取消商城的玩法如果真的可以成系统的做出来,必然是国产mmo端游的现象级改革
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发表于 2022-9-4 17:38:00 | 显示全部楼层
别想了,收费模式已经定了。装备物品材料全绑定,完美自己道具商城卖材料卖属性
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