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现在的端游环境真不适合搞硬核副本了

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发表于 2025-1-4 18:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在隔壁龙之谷怀旧服愉快的玩了两三个月,策划突然与那些主播和代打沆瀣一气,把主要产出全部放在只有头部玩家能过的经典海龙副本上面,导致大量中氪微氪短时间内大量弃坑,账号和装备价值断崖式贬值。
希望诛仙世界能选择稳大盘,要真正做到,不逼肝不逼氪,持续运营才能持续收入。(很多“摆烂玩家”其实都是默默消费的“主力群体”)。
高难副本可以搞,但千万不要过于和成长类道具深度绑定。不能让游戏只为少部分“核心玩家”去服务。
PVP大型活动,最好也要做到全民参与,缩小核心帮派与普通散人帮派的成长道具奖励。
对于高强度的玩家,溢出部分的奖励尽量在于限定外观相关。给主播和代打也有盈利的空间。
巨氪玩家,最在意的其实是游戏的人气,有人的地方才有江湖,希望诛仙世界真正能做到所有类型的玩家都有适合自己的游戏方式。
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发表于 2025-1-4 18:13:50 | 显示全部楼层
游戏做成啥样都有挑毛病的
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发表于 2025-1-4 18:14:36 | 显示全部楼层
其实现在很适合搞高难,很多mmo玩家都喜欢高难,但是不能只有高难,因为也有很多玩家不打高难,而龙之谷怀旧问题就是,你不打经典海龙,你就没啥事情干才是问题(其他副本都打吐了)
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发表于 2025-1-4 18:15:02 | 显示全部楼层
管你屁事 爱玩玩不玩滚
官网都说了硬核 MMO

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发表于 2025-1-4 18:15:30 | 显示全部楼层
你先了解一下什么叫赛季制游戏吧,游戏的设定。别玩个龙之谷完全不一样就哪来对比。
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发表于 2025-1-4 18:15:40 | 显示全部楼层
龙之谷那纯纯的逼氪卡数值,和真正的硬核没啥关系
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 楼主| 发表于 2025-1-4 18:15:49 | 显示全部楼层
说到高难的问题。我觉得可以设计一个最难副本。要大部分295装备的玩家共同挑战才能过,奖励设计不能再有300以上的装备(这样拿到更好的装备,高难副本的难度反而降低了)可以增加限定外观,特殊法宝,精致符文之类的平级奖励。。这样每次去打,难度都差不多,永远是挑战副本。
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发表于 2025-1-4 18:16:13 | 显示全部楼层
本来就所有人都有条件能拿到最顶级的装备啊
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发表于 2025-1-4 18:16:53 | 显示全部楼层
参考ff14绝本只给外观,照样有人打。
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发表于 2025-1-4 18:17:36 | 显示全部楼层
困难本很好打,275装等,噩梦295,而且好像也有295兑换途径,不打噩梦也能毕业,就是比硬核玩家慢
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