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诛仙世界大型GVG活动预演(希望策划能看到)

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发表于 2025-1-9 12:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为游戏是分线的  所以没法像天谕那种领地战大世界形式    但是可做变通 更有优势!可行方案详见下述:
1.活动开启每个服定位5-6个线
2.每个线大世界固定设置不同数量的要塞或者据点   3.单线人数可做上线
4. 增加攻城车防空塔等公会资源
5.占领信息活动期间实时更新  显示在一个图上 只是不同的要塞据点标明在不同的线
6.由各公会选择不同的线去攻打不同区域的要塞或者据点
7.  活动期间以帮派为单位
比如:1线河阳旁边山区增加要塞A    在蛮荒小据点B   外海增加小据点 C     在2线蛮荒增加要塞  D     各个大区域  可由工会争夺     大公会博弈要塞  出名  小公会博弈据点拿奖励   奖励设置军资和银量   好玩  不腻!
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发表于 2025-1-9 12:49:12 | 显示全部楼层
想法相当可以,顶

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发表于 2025-1-9 12:49:47 | 显示全部楼层
你说的是个屁

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发表于 2025-1-9 12:50:35 | 显示全部楼层
你这种我都提了 连玩法、如果弱势阵营怎么办、奖励都提交了 但是没啥用 目前还是这鸟样
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 楼主| 发表于 2025-1-9 12:51:01 | 显示全部楼层
充分利用大世界的地形空中优势和防空反制    游戏好不好玩才是后期留人的关键
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发表于 2025-1-9 12:51:51 | 显示全部楼层
建议不要以帮派为单位,做成以阵营为单位,任何以帮派为单位的争夺最终都会被大帮派垄断,如果是以阵营为单位,只要加入阵营的,小帮派也能参与
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发表于 2025-1-9 12:52:48 | 显示全部楼层
奖励高了一股脑的往霸服帮会进,小帮会玩不下去,奖励蚊子腿大家都不愿意打
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发表于 2025-1-9 12:53:30 | 显示全部楼层

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发表于 2025-1-9 12:54:19 | 显示全部楼层
策划现在对pvp的态度就幻想着那个车轮战1v1能大火,做着电竞化赛事化捞钱的梦,控制延长机制加上离谱的攻防属性差距,一切的gvg玩法他都无法支撑,目前来看gvg除了优化一无是处
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发表于 2025-1-9 12:55:18 | 显示全部楼层
看不到,这贴吧没有策划,你找错地方了建议去找官方渠道

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