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关于打击感

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发表于 2022-9-5 09:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了三天直播,很多人说没有打击感,我感觉鬼王近战的打击感还是可以的,远程的差了点。
我不知道你们说的打击感是剑灵那种暴击啪啪啪组合控制技,还是龙之谷那种动作网游的打击反馈,僵直,击倒浮空等。如果是前者很容易,加个暴击黄字来个音效来点振屏就行,后者就难了,技能要推到重做。
网游这二十年已经把能做的都做了,网友的口味也越来越叼了,还想有跨时代的创新很难了。所以现在对诛仙的高期待变成了各种喷,我想说诛仙算不得惊艳但也没那么差,就看运营了,一个DNF2D游戏都能活这么久运营功不可没。
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发表于 2022-9-5 09:20:24 | 显示全部楼层
另外鬼王T真的肉,会刷盾的鬼王基本不用奶特别照顾,估计后期会调整
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发表于 2022-9-5 09:21:12 | 显示全部楼层
这满屏的仙法特效光污染下打击感差点的话真的不知道自己在打个啥
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发表于 2022-9-5 09:21:27 | 显示全部楼层
我理解的mmo打击感是,人物操作的流畅度,指哪打哪,翻滚突进,技能衔接,小怪还能吃控制还行,boss还能控的话还有什么难度呢,各种打断一波推么?
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发表于 2022-9-5 09:22:17 | 显示全部楼层
打击感是打击帧,实时演算说简单也简单 花时间,说困难也困难还是花时间
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发表于 2022-9-5 09:22:50 | 显示全部楼层
击倒浮空这些应该要有吧 我看直播打33 眩晕也就是站着不动  路人看起来就是双方对放技能

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发表于 2022-9-5 09:22:57 | 显示全部楼层
要真是简单就不会没有后继的模仿者了,最起码国产游戏没有模仿特别到位的吧
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发表于 2022-9-5 09:23:21 | 显示全部楼层
动作游戏我只服天刀和龙之谷
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发表于 2022-9-5 09:24:08 | 显示全部楼层
个人认为打怪没有僵直反馈就不算什么打击感,打个沙袋也会晃一晃啊,哪有双方一套连招同时互怼的

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发表于 2022-9-5 09:24:16 | 显示全部楼层
前期吹的太狠,期待太高。
肯定有吐槽的啊。
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