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一个游戏想只要是大公司的 要长久良心几乎不可能

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发表于 2022-9-5 10:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏策划都是一开始满腔热血 以为运营好一个游戏 做一款国产精品
天刀 九阴 斗战神  开始都是良心的运营 看得出策划是想把游戏做好的
然后被现实打脸   上面下达的kpi指标  最后只能压榨游戏寿命 换快钱
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发表于 2022-9-5 10:11:25 | 显示全部楼层
尤其是这两年流行 所谓的狼性文化 末位淘汰
策划为了自己的饭碗  透支游戏 赚快钱
一个人策划通常在一个项目 撑死就一两年
这两年 他不会管游戏长远  只在乎能不能带来价值  反正后面不是晋升就是调离  烂摊子就交给下个接锅的
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发表于 2022-9-5 10:11:49 | 显示全部楼层
后面接盘的 为了kpi  所谓的年增长
他要做的是 比上一个人策划更能压榨块钱
死循环  直到最后一个接盘 然后直到游戏完全烂掉
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发表于 2022-9-5 10:12:27 | 显示全部楼层
一个游戏的火爆周期是2~4年,过了这个时间段,就沉淀下去了,,,,,,,不抓着这个时间段捞钱,等到什么时候?
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发表于 2022-9-5 10:12:44 | 显示全部楼层
国内的资本市场环境决定游戏现状
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发表于 2022-9-5 10:13:02 | 显示全部楼层
数值成长游戏,数值会不断拉高最后断层,老玩家无限成长,新玩家永远追不上
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发表于 2022-9-5 10:13:13 | 显示全部楼层
一。说这些之前加个国产。
二。你说的都是免费道具游戏。公测不割以后肯定割不然营收从哪来。
总结。全篇等于没说。
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发表于 2022-9-5 10:13:49 | 显示全部楼层
两个问题:1啥叫大公司2你是不是只玩过国产游戏?
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发表于 2022-9-5 10:14:41 | 显示全部楼层
实属有点儿无奈
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发表于 2022-9-5 10:15:16 | 显示全部楼层
跟良心有关系吗,你所谓那些良心的公司,他们真的是良心吗???玩家不支持的多,等于市场不偏向。按照你的思维,他选择市场,还做什么市场考察, 就无脑选道具不就行了。
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