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诛仙世界部分改动意见汇总

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发表于 2022-9-5 17:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2022-9-5 17:44:47 | 显示全部楼层
一、首当其冲的NPC人物建模老旧的问题,肯定是需要更改跟上时代的,每个时代的审美都截然不同,需要美工与建模自行摸索了。
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发表于 2022-9-5 17:45:06 | 显示全部楼层
去助手APP发,贴吧又不是官方的。

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发表于 2022-9-5 17:46:03 | 显示全部楼层
二、动作模式设计,随着武侠和仙侠游戏的末路,游戏的动作性以及打击感反而成为了玩家主要的诉求之一,传统的MMORPG对比ARPG确实缺少了动作感,但是ARPG在大规模PVP的表现上一直堪称灾难。。。。国内网游基本应该是不会走这条路了,剑灵已经确认了这条路不通。天刀的操作模式不错,可惜离开了袁和平,新门派都有些一言难尽。
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发表于 2022-9-5 17:46:23 | 显示全部楼层
三、剧情设计,目前可以看出剧情肉眼可见的加快了速度,张小凡部分还可以理解为玩家大多看过诛仙,所以快进了一下,玩家自身的主线剧情突出一个快字,比如小瞳的牺牲本该是个泪点,可惜,过快的剧情让玩家还没来得及与NPC产生共鸣,人物就急匆匆的下线了,可能是第一次测试,策划有意精简了剧情吧,反正人物刻画深度不足,非常的不完整。
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发表于 2022-9-5 17:47:14 | 显示全部楼层
四、技能设计,目前看来各门派在老诛仙的基础上都进行了一定的创新,增加了玩法深度,也让老玩家能够找到共通的地方,表现不错,但是动作模式开发未完成的情况下,还需后续观望。值得注意的是部分职业技能会出现滑步的现象,比如鬼王的变身和合欢隐身后的横移,希望后续能够得到优化。
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发表于 2022-9-5 17:48:14 | 显示全部楼层
五、副本设计,目前的副本在未来只是作为低级副本存在的(希望不要出现20级打普通、30级打英雄、40级打挑战的情况出现),难度目前看来适中,但是BOSS的狂暴机制建议谨慎使用,BOSS的狂暴机制有时候会阻隔新手玩家进入副本的脚步,还有就是连坐机制,尽量减少一人失误,全团升天的机制,可以有效降低PVE门槛,让更多的人敢于尝试。
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发表于 2022-9-5 17:48:31 | 显示全部楼层
发论坛 贴吧官方不看!
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发表于 2022-9-5 17:48:52 | 显示全部楼层
人物模建 轻飘飘,太丑,没有代入感,,,,,,,,pvp打斗没有打击感,,,,,,,副本机制不行,,,,,,,
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发表于 2022-9-5 17:49:30 | 显示全部楼层
六、氪金设置,目前的第一次测试引来了太多的关注度,这对于一个首测游戏,是好处,也是坏处,举个例子,大部分的观众都看到了现在副本产出稀有坐骑和绝技,如果公测后改为氪金项目,肯定会引来玩家的厌恶情绪,目前已知的国产网游,基本分为赛季制和终身继承制,装备设计则分为通用类或者PVE/P分类,一款MMORPG如果想维持在线人数,PVP最好能够单独制作,但赛季制的PVP吸金能力较差(剑网三),建议采取战令制或者节日礼包制,可以去增加装备附加值,但不要增加基础属性,否则后期的数据膨胀,最终还是玩家和游戏一起买单(天刀、逆水寒)——当然啦,作为玩家,我还是希望点卡制 哈哈
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