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诛仙世界绝对不是某些人的乌托邦

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这么多人骑自行车,还要骂开宝马的
可笑

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
有没有可能不放弃属性它连一测都活不过去
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
一群pvp的一厢情愿 想把这个游戏当铁饭碗呢  属实可怜了
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这段话主要讨论了游戏中的奢侈品(顶奢)现象,以及它在社交游戏中的作用和影响。以下是这段话的主要内容总结:
奢侈品现象:作者认为游戏中出现奢侈品是好事,表明游戏开发商可能在放弃属性差异,转而专注于社交和盈利模式。
社交游戏定义:社交游戏被定义为在游戏内建立人际关系和情感联系,游戏活动成为加深这些关系的媒介。
身份和实力的体现:在不依赖战力的情况下,玩家的身份和实力通过衣品值(即时装)来体现。
时装的社会功能:时装被视为维持社交地位和阶级的工具,购买时装的人通过衣品值来保证自己的社交地位。
时装与社交地位:没有时装的玩家可能会受到歧视,难以融入土豪圈子,而购买奢侈品时装的玩家更容易找到情缘。
女性玩家的重要性:为了吸引和保留女性玩家,游戏副本的难度被降低,以便她们能更容易参与游戏,从而与土豪形成情缘。
时装与身份认同:对于土豪玩家来说,购买时装不仅是为了外观,更是为了获得身份和尊重。
游戏公平与时装销售:作者认为,那些主张游戏公平的人忽视了时装作为盈利工具的重要性,时装的销售依赖于玩家对身份和地位的追求。
时装的阶级划分作用:时装不仅是装饰,也是划分社会阶级的标志,能够激发玩家购买欲望。
时装的平等观念:作者批评那些希望时装平等的人,认为他们忽视了时装作为身份象征和盈利工具的现实。
总的来说,这段话讨论了游戏中奢侈品如何成为社交地位和阶级划分的工具,以及这种模式如何影响玩家的游戏体验和游戏内的社交互动。作者认为,这种模式是游戏开发商为了盈利而采取的策略,并且是游戏社交化的一部分。
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
又有人来现身说法了, 说我共情资本家,你错了,我只是对资本没有某些人那种变态的恨意罢了。
有人把游戏公司叫做养猪场,并且侮辱别人是🐷,其实懂的都懂,最恨养🐷人的就是🐷本身。
🐷的痛苦在于即恨养🐷人又离不开养🐷场, 无能为力只能整天惨叫,希望能够唤起养🐷人的良知。
我这种顶多算是🐷厂的野鸟,虽然也吃猪饲料,但是跟🐷还是有本质不同的,专门负责活跃猪场气氛陪🐷做游戏,好让🐷能够快乐成长,当屠夫举起屠刀的时候我早就飞走了。
我吃了🐷厂的饲料,但是挨宰的又不是我,我为啥要跟🐷一样整天惨叫呢? 最可笑的是🐷一旦看到不跟他们惨叫的人还要污蔑对方是🐷。
🐷最可悲的就是一边挨宰一边骂但是就是不愿意跑,因为舍不得对方的精品饲料,还总是幻想能有一个良心的养🐷人, 我只是告诉对方一个事实,别人开养🐷厂就是为了宰🐷挣钱,你光叫没啥用的,最好的办法是赶紧跑,反而被🐷说是跟养🐷人共情。


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