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关于鬼道方向,希望策划可以看一下

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发表于 前天 06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于鬼道的定位和方向,我们客观聊一下,鬼道目前的定位就是辅助性刺客,但是弊端也很明显:

1.保命:人族目前的保命基本都是神佑,这个没问题,感觉策划也有意向多样性发展,比如:隐身,鬼隐,飞天,这个是值得表扬的,就鬼道而言,由于腿真的短,鬼隐也不可控,真气盾目前对黄字的减伤是可观的,但是目前职业的白字太厉害,很多白字就算化灵上去了,也扛不住,如果真气盾可以增加减伤20%-30%的白字减伤就完美了。
这里批评一下逐霜的引商,什么游戏出技能,无敌就无敌,无敌还能反弹的,不觉得变态嘛。

2.击杀:目前环境,打架只能玩魔鬼道,魔鬼的只能靠天选,击杀手段过于单一,但是如今再去加强灭魂,因为人族已经有18段青云,感觉意义不大,而且跟鬼道目前的属性差别还是很大,所以是否可以加强3笑的白字,和真气气血挂钩,目前的3笑,全状态聚抗只有50万的白字,基本没用
(而且加强三笑白字,增加了佛鬼道的可玩性,变相削弱了蛊毒,也不会特别的影响大环境)。

3.移速:这个就不想了,策划估计也不想增加鬼道移速,不然也不会出鬼隐;

4.施法距离:因为鬼道是爪子,导致鬼道的施法距离极短,经常放法宝控制就脱耙,虽然影响不大,也只是发个牢骚;
(目前感觉昭冥就是鬼道的加强版,各方面都很全面,相比老职业的技能,就完全跟不上苍祇的技能强度)

5.移动施法:鬼道打架,每次复活就一堆的状态,还只能站在原地,经常状态还没开完就死了,这个强烈希望可以加进去。

6.副本:这个就没什么可说了,神鬼或者灭魂增加对怪伤的段数就行,可以对人不生效,当然如果可以对人生效,鬼道就原地站起来。
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发表于 前天 06:26 | 显示全部楼层
不玩滚 要求还挺多 想上天?
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发表于 前天 06:27 | 显示全部楼层
说的很中肯 楼上是个啥生物 粪坑里的蛆吗
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发表于 前天 06:27 | 显示全部楼层
直接天选无视神佑就可以了
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发表于 前天 06:27 | 显示全部楼层
这个应该不可能的,因为这样就太强了,影响环境,目前我能想到的,就是强化3笑白字,即加强了佛鬼道,高气血增加了保命,也增加了变身的可玩性,但是会降低一丈红的伤害,也是可以接受的;
如果强化灭魂,就意味着全部都要去转无视,成本先不提,就鬼道这保命,转仙又没有躲闪技能加成,就更加惨了,至少魔有高真气盾,佛有高气血。
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发表于 前天 06:28 | 显示全部楼层
其实还有一个改法,就是把鬼道变身时触发的反射伤害,改成反弹,4秒的持续虽然很短,但是比较考验操作。
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发表于 前天 06:28 | 显示全部楼层
变身鬼厉状态免伤时间延长一点。主动攻击就取消。还有丢毒能否给自己免疫自己毒的状态。不小心丢别人反弹总是毒死自己
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发表于 前天 06:29 | 显示全部楼层
变身这个感觉改的可能性很小,现在都不开法阵,开了法阵就秒变回来,只能野战的时候迷惑一下对方,竞技本里面因为有小助手,就蛮鸡肋的,除非改成无法选中,但是就太强了,堪称神技,肯定不会给。
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发表于 前天 06:30 | 显示全部楼层
天天都想不做无视杀人啊。玩白字就天选。  其他老实做无视吧
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