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内测全勤玩家锐评诛仙世界

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发表于 2025-3-4 16:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近诛仙吧节奏拉满,热度一度赶超隔壁剑网三,然而进吧就会发现大部分都是黑流量,是友商发力了?还是诛仙做的就是一坨?而我早已被小黑子扣上了诛孝子的帽子。罢了,还是由我锐评一下,先从诛仙公测本身的问题说起。
1. 差评:24级强制付费月卡。首先作为月卡制游戏,收月卡费天经地义,然而24级这个节点新手玩家并没有接触到游戏的核心玩法(包括pvp和pve),排除剧情党,新手任务剧情对大部分玩家来说是没有吸引力的,靠这些如何能引起玩家的游玩兴趣呢?我想是没有的,这也导致很多玩家不愿买账。改进方向就是提前下放玩法,让玩家体验到游戏的乐趣,再谈月卡付费。
2. 差评:直售时装敷衍。个人认为顶奢和普通人本来就没什么关系,你做再好卖再贵我都不在乎。但是商城直售的时装也太丑了吧?毫无购买欲望!真就不坑普通人钱是吧。改进方向就是好好做美术!直售时装学学友商!
3.差评:动作模式准星和锁定。二测的锁定是非常舒服的,不仅有准星,还能指哪打哪,三测就改没了,我提交了意见也没起到作用。只能自己去适应了,也不是不能玩QAQ
说点好的:
1. 好评:画质好,地图大,空气墙基本感受不到。不多说了,大家都有眼睛,凡是喷画质的都是无脑黑。
2. 好评:pve方面。前期副本都是宝宝本,让玩家熟悉操作,随着等级的提升解锁新的难度,难度划分清晰,团本开荒体验拉满!(坐牢体验拉满!)
3. 好评:pvp方面。竞技场高速博弈(格挡反制, 闪避霸体, 技能无敌帧等等,操作上限极高, 氪佬完全被操作手吊打),团战优化拉满,真正告别名字大战。
4. 好评:不卖属性。
争议最大的是强化材料炼器符,首先要直到强化需要炼器符和天柱石,这两个材料都可以靠玩法获取,其中商店中的天柱石不可通过银两购买,只能通过佛莲玉购买,所有玩家的佛莲玉产出都是固定的,也就是说,氪佬和平民一样会被佛莲玉卡住进度。三测体验来说,氪金购买炼器符只会比零氪早毕业一个星期。公测版本又加大了炼器符产出,这个差距很快应该就会追平,卖属性纯属无稽之谈。部分人连这点时间上的差距都接受不了,那建议别玩赛季制游戏,不肝不氪还卖金就想追第一进度,既要还要未免对肝帝和氪金玩家不公平。
其次PVE\PVP装备分开,其中PVP装备又区分了竞技场/阵营两套,共三套装备。都是通过PVP代币+少量银两获取。真正做到了人人平等,全靠技术。
总结:
中规中矩的传统MMORPG,只要不卖属性放心玩。卖属性大家直接开喷!
贴吧无脑黑居多,新手玩家看看就好,游戏好不好玩自己进游戏玩才知道。42块钱的月卡,还要什么自行车!
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 楼主| 发表于 2025-3-4 16:08:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-3-4 16:08:15 | 显示全部楼层
还有哪些缺点,帮我补一补我要提交问卷
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发表于 2025-3-4 16:08:33 | 显示全部楼层
说的中肯,这游戏没那么好也没那么差,我最满意的点是副本演出动画和boss建模还行,体验感蛮好的。缺点就是各种细节,尤其ui交互逻辑,简直💩一样,新手引导/地图画风/外观/人物建模/人物剧情里说话脸变形,这些细节作为一个以虚幻5为底子的2024年游戏真的烂爆!审美停留在多年以前,说真的现在大家挑游戏视觉主导占据很大部分,美术不提升真的很难搞
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发表于 2025-3-4 16:08:54 | 显示全部楼层
为什么做任务npc两个不同的交互点那么近?我还得找角度去交互,无数次点到对话了,这是人能设计出来的?
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 楼主| 发表于 2025-3-4 16:09:03 | 显示全部楼层

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发表于 2025-3-4 16:09:22 | 显示全部楼层
这个游戏最大的缺点就是 外观丑还卖的贵,其次就是副本掉落
别的也没啥大毛病。

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发表于 2025-3-4 16:09:38 | 显示全部楼层
喷一下稀有装备 不知道后面还有没有神兵现在20人噩梦毕业副本团本的掉落装备里面没有不是毕业的啊 必须要那个材料兑换 今天昨天打过副本应该都知道那个材料爆率 就算每个boss必出一个 一个人也需要5个才能毕业一周只有20人出2个 后续如果没有额外产出pve方面的差距还挺大的
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发表于 2025-3-4 16:10:09 | 显示全部楼层
从逆手来的,除了月卡过早吃相有点难看,装备掉落概率感觉很低,以及一些老mmo的糟粕(邮箱交易行什么的都不随身,传送花钱)其他体验都还好,是个能玩的mmo,最大优势是是它是新的
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发表于 2025-3-4 16:10:58 | 显示全部楼层
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