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说实话我很好奇喷打击感的人平时都玩什么游戏。

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发表于 2025-3-6 20:06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的第一款MMO是FF14,在这之前从来不玩MMO的,因为觉得这种MMO都是站桩互砍,没有意思。在这之前我都是玩鬼泣之类的动作游戏,对打击感的要求可以说是十分挑剔。
玩了FF14以后对这类游戏有了改观,虽然打击感还是等于没有,但是我意识到一件事情,没打击感有没打击感的战斗系统。把角色的战斗系统设计好了,就算是打木桩也可以很有意思。
我一个从小玩动作单机玩到大的人,都可以接受MMO没有打击感这件事情,所以我很好奇那些喷MMO打击感的人,到底是什么成分。
不是针对诛仙,所有的mmo上市的时候都会看到一堆人喷打击感,包括之前的逆手也是一堆人喷。
逆手的战斗系统刚开始还挺有意思的,后来为了职业平衡和照顾手残,全部改成了十分简陋且高度同质化的战斗系统。基本上全职业都是开着连发按平A,哪里亮了点哪里,玩着没意思就退坑了。
虽然都没有打击感,但目前诛仙的战斗系统可玩性还是挺高的,至少是爆杀逆手。
战斗系统这种东西对任何游戏来说都是要深入游玩才能体验到的,很多黑子不管什么游戏,只看个播片就开始喷打击感了,或者是进了游戏,对着新手出门自带的两个技能就开始指点江山。
我很好奇这帮人喷MMO打击感的时候,难道真的是指望在多人在线的网游里,玩到鬼泣、黑猴这种级别的打击感么?一个重击下去能把boss打出一个踉跄,那几十个人围殴世界boss的时候世界boss直接被控到死是吧?
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 楼主| 发表于 2025-3-6 20:07:11 | 显示全部楼层
其实MMO这种游戏,说白了就是把魔兽争霸的视角和操作方式改一下,然后变成魔兽世界。游戏的底层逻辑就是两个人站桩护撸,要增加“打击感”的话只能依赖特殊技能,添加击晕、击飞等特效来增加打击感。
天天喷MMO没打击感的人不知道会不会要求LOL这种游戏有打击感,让射手的每一下平A都带后座,跟拍丧尸片似的,点一枪对面退一步,大口径子弹还能直接把对面打飞,然后让战士也带点打击感,平A直接把对面砍飞,出点攻速装直接把对面抓起来打连段。
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发表于 2025-3-6 20:07:19 | 显示全部楼层
黑色沙漠、龙之谷、天刀、古剑:???
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发表于 2025-3-6 20:08:00 | 显示全部楼层
他们老想在战法牧的mmorpg里找找,arpg才有的打击感,不理解。动作,打击感真有用浪人崛起怎么卖那么差。还不是画面不好。
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发表于 2025-3-6 20:08:29 | 显示全部楼层
音效,震屏,击倒,击退,击晕

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发表于 2025-3-6 20:08:38 | 显示全部楼层
我的阈值也被ff14拉低了,现在除了切pve pvp装备套装另一套会回到背包这个问题以外,居然一点不适都没有
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发表于 2025-3-6 20:09:24 | 显示全部楼层
天刀免费游戏,你随时创个老五门试一下就知道了,别问我为啥不去玩天刀,最开始的天刀是好游戏,是运营🐶💩没救了
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发表于 2025-3-6 20:09:37 | 显示全部楼层
打击感六成在音效,两成在操作手感,把音效关掉什么游戏都是路边一条
怪物受击动画属于可有可无的东西
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发表于 2025-3-6 20:10:07 | 显示全部楼层
他打击感其实无所谓,主要是选定目标和切换目标坐的太屎了,既然你也玩过ff14,你肯定感觉的到,TAB选上目标完全没反馈,打群怪的时候都不知道在打几只,选在谁身上,T拉群怪没有仇恨监控
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发表于 2025-3-6 20:10:21 | 显示全部楼层
鬼王格斗很有手感
,尤其是打黄泉第二个boss那个木头人,打他能上瘾

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