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这才开简单10人团本,游戏氛围已经奔着古剑逆水寒去了

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发表于 2025-3-10 21:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么MMO端游受众越来越小,为什么每一个MMO玩来玩去,都只会剩下固定那一批人?这2天副本的游戏环境和贴吧舆论,完美你看到了吗?MMO老玩家和MMO新玩家的矛盾冲突是巨大的,这在近些年我玩过的,每一款有团本的网游初期都不可避免(逆水寒/古剑奇谭/命运方舟),结果一定是大部分“新玩家”被副本氛围劝退,留下的都是“硬核MMO老登”。完美如果还抱着老一套的“MMO副本”运营思维,诛仙世界的后期和前几位不会有什么区别。
以昨天新开的10人简单团本为例,这可以说是一个“非常非常简单”的宝宝级入门团本,对于有MMO经验的玩家来说,只要装评达标,输出手法有数,看5分钟视频攻略,跟吃饭一样简单。但是,对于MMO经验新玩家或者经验少的,这游戏才开7天,职业技能都还没玩明白,装评也是迷迷糊糊达了标,等级到了,看有团本我就进本了。然后在本里各种犯低级错误,被喷了,心碎了,退游了。
MMO新玩家觉得这游戏氛围真差,游戏才玩7天,打个副本就莫名其妙被军训,MMO老玩家觉得无语,这么简单的本,不学不看不听不练,进来就坑队友。他们错了吗?我觉得都没有错。
错的是完美,压根就不应该让这2个游戏群体,这么快这么容易在团本里相遇。58级开团本了,就应该设置一个简单的团本教学引导任务,玩家需要在通过任务,先进行BOOS战的单人模式教学,熟悉BOSS技能,并且在教学里达到一定的秒伤水平(证明起码熟悉了自己职业的输出循环),才能完成这个引导任务,才有资格进团本,如果这个任务条件都达不到,说明你就没到能刷团本的水平,就不要去坑人,也免得进去挨骂觉得游戏氛围差。
其次这个简单团本你设置2次战复何必呢,既然是简单模式就是让玩家熟悉BOSS技能为主,战复可以随着副本进度时间动态增加,同一队伍同一本,半小时没过战复变4次,1小时没过战复变6次,当队伍里没有通关玩家数过半的时候,不收取装备维修费用,最大程度的缓解一下大家打本的戾气。
我相信有很多老玩家是愿意陪练,是愿意带新的,但是怕是无休止的陪练,怕的是带的爷新,希望完美能捋清楚简单团本的意义,它是为了让新玩家,能够体验到MMO多人打本快乐的,然后再慢慢强大,去挑战困难和噩梦,而不是刚玩一个游戏7天,体验一次简单难度的团本,就被氛围就劝退了。
最后,简单的团本的AI陪打希望能够考虑,一是能够让新玩家单人自己进去熟悉机制,而是让社恐玩家也能先体验体验团本氛围。
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发表于 2025-3-10 21:05:11 | 显示全部楼层
有道理,值得策划思考
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发表于 2025-3-10 21:05:40 | 显示全部楼层
说得在理
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发表于 2025-3-10 21:05:53 | 显示全部楼层
中肯,但是策划听不见去意见
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发表于 2025-3-10 21:06:49 | 显示全部楼层
就这个本就扯到硬核,估计也就玩玩手游了,单机游戏都比这副本难多少了
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发表于 2025-3-10 21:06:56 | 显示全部楼层
确实如此,老手也一样是从新手的时候锻炼过来的,这种MMO 游戏体验不好就在这,进本打个BOSS,要求的条件太高,对新人来说是很难得,久而久之,就玩不下去了。最后游戏里就剩下一堆工作室和搬砖党,还有有固定团队,整天打本的老鸟了。关键一个游戏,是需要新手玩家去衬托的,没了这些数量众多的新人,这游戏最后就枯萎了。
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发表于 2025-3-10 21:07:07 | 显示全部楼层
战复这个建议非常OK 。 或者 战复有技能cd,3分钟一个之类的。
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发表于 2025-3-10 21:07:28 | 显示全部楼层
说的在理
但是这个BOSS的难度真就纯入门吧,只能说没有完善的攻略,游戏里的图鉴只有文字。也没有比较全面的应对策略,得网上自己去搜,很多人是没有这个自驱力的。
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发表于 2025-3-10 21:08:16 | 显示全部楼层
提的建议确实不错,毫无引导,可惜你不是策划,这又慢了一周
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发表于 2025-3-10 21:08:49 | 显示全部楼层
国产游戏的内核就是给玩家分级,挑动玩家对立。
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