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诛仙第九天个人发觉这游戏开始有几点弊端

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发表于 2025-3-12 10:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 装备更换太快了,不管副本还是pvp阵营装备,导致很多手工的东西无人问津.(都怕打上去用几天就淘汰)
2. pvp 5v5 3v3 奖励太高. 导致蛮荒打一小时,还不如5v5 进去挂机5分钟给的奖励. (之前我还以为只有蛮荒打架才给刀币,打架打的不亦乐乎,这两天才知道5v5 给这么高的奖励一天就能刷几万)也导致20v20阵营副本没什么人打 一次排队至少5分钟以上.
3. 就是这游戏赛季制,都是他玩法没有核心意义.就是什么东西跟装备,全是过度的产物让玩家觉得一直在赶进度,每天都要去更新迭代的换装备. (特别是花钱的氪金玩家,建议虽然赛季制,至少出一点装备制造和手工制作能保值时间长的,属性稍微高 3.5个百分点的装备,让玩家去追求)
4. 也是竞技场的问题, 给的奖励太高导致很多人进去就挂机,特别是3v35v5 这种竞技场少个人都不好打. 考虑过其他玩家的感受吗? 但是又不能怪别人都是为了赶进度. (个人建议降低3v35v5的奖励,竞技场不再给战功给少量刀币即可,pvp阵营装备分普通跟战功两种属性稍微相差3.5个百分点就好了)
暂时先这些吧. 还是建议游戏策划, 让玩家能够沉迷的永远都是玩家玩游戏中经过自己塑造的角色高别人一线才有追求的目标玩. 别整这些为了赶进度,一方面累死普通玩家,一方面牺牲高端玩家的利益.搞得两面不讨好. 玩家都对游戏都很疲惫谢谢
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 楼主| 发表于 2025-3-12 10:10:47 | 显示全部楼层
游戏玩法 应该多在 势力战,阵营战 攻城战上多下功夫. 一天天上线为了赶进度说实话 前几天我还玩的很尽兴,这两天有点搞不动了,这才公测多久啊,都已经产生对游戏的疲惫感了, 特别是我觉得蛮好阵营玩法打一天还不如刷5v5 一两小时给的奖励多. 现在就是等晚上进去打5v5 混奖励,但是进去后全是挂机跟人机. 经常3v5 或者4v5 真扫兴. 工作室刷刀币换装备卖商店卖金途径.
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发表于 2025-3-12 10:11:32 | 显示全部楼层
做装备的生活职业真的是烂得一塌糊涂,都没有人买的
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发表于 2025-3-12 10:11:37 | 显示全部楼层
可以去微博提一提建议
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发表于 2025-3-12 10:12:36 | 显示全部楼层
确实,55不应该给战功,和33一样只给代币多好,本来在阵营打的好好的,结果一看55给这么多战功只能被迫刷,而且有的人运气好碰到厉害队友连胜刷的快,像我遇到的都是些一看血量就没穿pvp装备的混子
根本赢不了,付出一样的时间收获不一样怎么玩

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发表于 2025-3-12 10:12:43 | 显示全部楼层
新开服MMO装备默认不用追T0强度,随便用点2线,甚至3线撑到赛季毕业装开刷就行,如果不行,进不了刷本门槛,那就是数值策划有问题。
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 楼主| 发表于 2025-3-12 10:13:24 | 显示全部楼层
这游戏装备体系还是不够完善, 正常应该 T0 手工制作(pvppve都能用) 副本出材料图纸属性高出T1 3-5%. T1 阵营战功需求pvp装属性高出 T2 1-3%. T2 就是正常玩家使用的阵营pvp和副本掉落的装备(副本掉落几率出属性极品) 这样设计才合理 再次强调5v5 给的奖励实在太过了,可能策划是想给玩家赶进度但是不能牺牲其他玩家的利益啊,凭什么进去挂个机都有75点战功啊 蛮荒打生打死才给几点
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发表于 2025-3-12 10:13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-12 10:13:46 | 显示全部楼层
pvp不清楚  pve还是过渡阶段 团本都没开放呢 现在装分普通玩家能进本就行
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发表于 2025-3-12 10:14:20 | 显示全部楼层
过度装备就过度呗,不灌注不一样打么,就差个灌注不急。
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