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我觉得这个噩梦本难度就是过高了

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发表于 2025-3-18 16:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先叠甲,昨天这俩噩梦本我都过了,而且都是匹配眼神队坐牢过的,并非手残菜鸡。
继续叠甲,本人eve玩家,就是那个“一场战斗打没几十万美元”的eve,虽然这个说法是扯淡,但是至少算是个比较公认的硬核游戏,并非只会4399。
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说回正题,我觉得这个噩梦本难度太高主要是因为这玩意几乎是要求所有人0失误。虽然奶妈能拉起来一个,但是很多机制决定了失误就是团灭。昨天坐牢的一下午,虽然人人都懂机制(不然最后也过不了),但是永远会各种各样的死,拉线没拉好,t掉血太多提前开了减伤,走位失误,甚至一不小心掉下去...我觉得很正常,毕竟lol世界赛上职业选手开团都有失误的时候,更何况普通玩家?
eve里的游戏经历告诉我,一个100人的舰队里,能够听语音指令右键目标锁定开火的只有70%,而能够知道自己每时每刻该干什么的精英玩家可能只有不到10%。这还是在官方数据30日玩家留存率不到2%,以及愿意上yy参加舰队作战的双重筛选下。而在诛仙这种游戏中,精英玩家的占比只会少上加少。但是噩梦本作为一个提升装等的唯一路径,所面对的就应该是大多数玩家,而不是少量的精英玩家。精英玩家应该做的是去卷首通,全程尽可能0失误卷通关时间,而不是直接关上其他玩家提升装等的大门,菜就不配提星元。
如果说噩梦本能够加入一个机制,每次团灭之后都记录一下当前打掉的血量,当这个血量累计到boss血量的300%甚至500%时,可以直接获得boss奖励。精英玩家能直接通关,普通玩家慢慢磨也能打完,既有时间精力上的区别能拉开差距,又不至于将普通玩家提升的通道直接锁死,岂不美哉?
昨晚的1w银两拍万道镇楼

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发表于 2025-3-18 16:26:45 | 显示全部楼层
惩罚机制太严重了,就那个连续地板一个没踩好就秒死,压根不给一点容错率。
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发表于 2025-3-18 16:26:55 | 显示全部楼层
坐牢是mmo不得不品的一部分,前面坐牢多痛苦过的那一刻就有多爽,我也牢了很久,但这才叫pve,第一天噩梦本来就是给有更高追求玩家玩的,休闲党等几天或者一周提提战力后面不是随便过?
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发表于 2025-3-18 16:27:31 | 显示全部楼层
死亡拉起来不掉属性就不错了
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发表于 2025-3-18 16:27:43 | 显示全部楼层
一万拍万道。不是鸽们
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发表于 2025-3-18 16:28:31 | 显示全部楼层
真要想降低难度,每次灭团增加全团1%伤害,血量,免伤就行了
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发表于 2025-3-18 16:28:51 | 显示全部楼层
不能正确处理机制,又不想死

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发表于 2025-3-18 16:29:29 | 显示全部楼层
按你们这说法还打什么本,不都是木桩boss,反正出机制团灭就算了,说说笑笑10分钟机制都不知道不一样过本了,那还不如直接让策划出个木桩,每天打木桩多少伤害就给你们装备得了
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发表于 2025-3-18 16:29:43 | 显示全部楼层
你们现在登游戏,你看看区都绿成啥样了。这游戏就是重制版古剑,到最后留存就是那一小撮。
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发表于 2025-3-18 16:29:57 | 显示全部楼层
第一,噩梦不是唯一获取路径,第二,你开心就好……
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