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诛仙目前的收费模式和游戏模式背道而驰了

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发表于 2025-3-19 08:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天贴吧节奏巨大。两级分化严重。看下来我觉得两拨人其实都没错.
说简单的人是真觉得简单。比如我组的公会团,昨天两个噩梦本也就一下午都不用的事。
说难的也没错。比如我朋友,每天只能玩一个多小时的,毕竟有家庭孩子。到现在困难都是半毕业,职业手法都还在研究呢。毕竟生活对线要难的多。
那现在就讲回来游戏开发商是要赚钱的,要发工资的,要财报的,要给投资人交代的。诛仙目前的收入方式就两种,月卡和外观。其他那些盘外招银两什么的和游戏公司没关系而且目前看体量也不行,真有心开两小号银两自然狗了,所以也就不讨论了。
那说回月卡和外观这两个收费模式,我觉得诛仙世界工作室设计之前对用户画像都不调查的啊。就你这个这么老的IP和玩法,能来玩的都是什么人不思考下?相关的目标用户侧写什么样的玩家能对这两个多付费。
1.月卡。
对于高玩来说,可能一天10个小时,一周几十小时,就现在的内容,全开放的话,两个礼拜就给全毕业了。你指望这些人贡献月卡是在做梦?真能贡献月卡的谁。就是类似我朋友那种一天玩个两三小时,一个本可以打两三周的那种人。然而现在的游戏进度对他来说直接是噩梦,劝退效果显著。这种背道而驰的设计注定月卡收费是是残一半了。
2外观。外观收入大部分都是休闲党,MM占大数,男玩家不是土豪的话买时装为了什么,为了副本结算的时候让别人看一个动画?还不是为了在妹子和公会里的玩家社交的时候有个面子。但现在的游戏不管从PVP还是PVE上来说,都在把这部分人给删选出游戏。现实妹子大部分玩不来硬核(有厉害的,但个例代表不了群体),其次愿意外观付费满足虚荣心的,大部分有点小钱,现实里不是现充混的也不会差,现实里娱乐方式更好玩的多的是。大概率不会花那么多时间坐牢来追头部装等的。而且现在副本掉落那么差,成就感真的弱的爆。那现在玩法那么硬核是为了什么?把氪老都赶走?
那么再反过来目前头部玩家是个什么情况,疯狂肝地图拿炼器,几个小号日常给大号提升。天天花大把时间在某几个副本里反复牢副本刷装备。你觉得这部分人能贡献多少钱?
所以诛仙世界的工作室真的要好好想一下,怎么改进下游戏了。
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发表于 2025-3-19 08:30:44 | 显示全部楼层
简单个屁,一个刷过渡装的小队本搞这么多机制干什么。搞一两个和后面团本核心机制相似的机制熟悉下也别团灭就行了。刷个过渡装就把人卡一大半,dd金团火起来了确实是在解决青年失业问题了。
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发表于 2025-3-19 08:31:04 | 显示全部楼层


下个星期就降低难度了,但是这周你通关会永久性多一个成就。我就挺好奇,新本第一天就要通的人还嫌弃难是什么心理?我现在连十人普通都没打影响我玩游戏了?每天上线帮贡,挂机领帮贡,炼丹,宠物远游,日常困难本,周常困难本选一个,600活跃度到手下线。有活动参加活动,没活动拉倒

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发表于 2025-3-19 08:31:31 | 显示全部楼层
其实还有一个问题开了这么多噩梦这周 居然没有一个是让手残过的

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发表于 2025-3-19 08:32:20 | 显示全部楼层
这噩梦不是跟沟通有关?搁哪儿扣字能过就出鬼了
打个副本像个哑巴一样装高冷谁愿意跟你打?情绪情绪价值提供不了,秒伤也不行,活该你炸

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发表于 2025-3-19 08:32:26 | 显示全部楼层
赞同,上班党开服就玩,昨天才3.1打了第一个困难本
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发表于 2025-3-19 08:33:12 | 显示全部楼层
说的很中肯,所以个人认为如果不改的话,后面绝对会加入氪金的东西,不然完美吃西北风啊
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发表于 2025-3-19 08:33:36 | 显示全部楼层
这游戏自己都没想清楚要服务哪一批玩家,mmo遗老和没玩过mmo的轻度玩家都要讨好,最后就是遗老觉得太像手游,轻度玩家觉得这游戏像古董,谁都不满意,这点比逆手差太多了,逆手虽然很多人喷宝宝,但是它清楚的知道自己要拉拢的是休闲玩家,不惜得罪遗老,拼命降副本难度,把游戏做成傻子都能玩的程度
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发表于 2025-3-19 08:34:07 | 显示全部楼层
快凉了,玩下去哈也没有,最后黯然卸载!早醒悟!
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发表于 2025-3-19 08:34:45 | 显示全部楼层
来不及了,产能有限,游戏内容太少,这个月等月卡结束,留存能有三分之一就不错了,逆时代的古早mmo设计,其他游戏,剑三,天刀,逆水寒,九阴……每一家都在减负,轻量化,完美拉了坨大的,感觉制作组活在20年前,完全不做市场调查的~
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