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诛仙策划应该向逆水寒手游学习

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发表于 2025-3-20 07:57:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人不玩逆水寒手游,尽管很多核心mmi玩家看不上,说实话我也看不上,但不妨碍这个游戏很破圈,流水很高。我觉得最大原因应该是轻量化玩法,别那么硬核,没有强度焦虑,重视社交体验,游戏体验。完美作为上市公司股票一直跌,今年还亏损,出的游戏都是出之前看好,出了之后就一顿作死,比如幻塔,p5x,诛仙世界,幻塔还短暂破圈了下,幻塔可以说就是被数值焦虑搞死的。在我看来,策划责任很大,新游一出来就是各种节奏,各种作死,我都怀疑是友商派来的,是个人都不会策划出诛仙世界开服炸裂的节奏。
诛仙如果只服务少数mmo核心玩家的话,没法破圈的,在我看来诛仙比逆水寒有潜力多了,希望向逆水寒好好学吧。
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 楼主| 发表于 2025-3-20 07:58:03 | 显示全部楼层
游戏太硬核只会利好少数群体和工作室,对于人数占大头的休闲玩家没有任何吸引力,会让他们早早产生数值焦虑,每天太肝又得不到正向反馈,肯定玩不下去的。
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发表于 2025-3-20 07:58:28 | 显示全部楼层
端游学别人搞社交类mmo 嫌死的不够快?
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 楼主| 发表于 2025-3-20 07:58:44 | 显示全部楼层
我甚至觉得完美的策划根本不玩游戏,也不喜欢玩游戏。
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发表于 2025-3-20 07:59:11 | 显示全部楼层
端游得硬核,但不是数值上的硬核,有人说困难本就能出毕业装,噩梦本出座机称号皮肤,不加数值的东西,我感觉这样做才是正确的
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发表于 2025-3-20 07:59:56 | 显示全部楼层
你说不硬核就跟杀了古批麻麻一样。
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发表于 2025-3-20 08:00:06 | 显示全部楼层
都拿纯血mmo当噱头了,去学逆手是打自己脸么。只能说骑虎难下好吧。
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发表于 2025-3-20 08:00:57 | 显示全部楼层
还有从二测可以看出策划本来服务的群体就是核心mmo玩家。那会没有普通难度本,一上来就是摘星(困难)摄月(噩梦),而且后面还有3个难度。三测公测已经是一步步向大众化妥协的结果了。
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发表于 2025-3-20 08:01:05 | 显示全部楼层
取其精华弃之糟粕
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发表于 2025-3-20 08:01:46 | 显示全部楼层
《学魔兽世界肯定没毛病》
《模仿FF14也赞》
《激战2玩法很新颖》
《命运方舟啊那勉勉强强吧》
《不会是抄剑三吧》
《卧槽!逆水寒手游是谁?》
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